Skip to main content
Naar de inhoud

Bèta

Variant van Codekraker

Woordcode

Het geheim is een echt woord: elke gok moet ook een woord zijn, en elke letter van een gok wordt gemarkeerd als op de goede plek, elders in het woord of er niet in.

Wat is Woordcode?

De woordcode speelt Codekraker met letters. De codemaker kiest een geheim woord, vier letters lang tenzij je 3, 5 of 6 letters kiest, en de codekraker raadt woorden van dezelfde lengte. Alleen woorden uit de woordenlijst van de site tellen, voor het geheim en voor elke gok, dus je kunt geen letters testen met een verzonnen reeks zoals AEIO.

De terugkoppeling is scherper dan in het kleurenspel. In plaats van een telling van zwarte en witte pinnen krijgt elke letter van de gok een eigen markering: op de goede plek, in het woord maar ergens anders, of helemaal niet in het woord. Een herhaalde letter wordt maar zo vaak als elders gemarkeerd als het geheim hem nog bevat: bij geheim RAIN krijgt de gok AREA de eerste A als elders en de tweede A als afwezig, omdat RAIN maar één A heeft.

Je wint door binnen de limiet het woord zelf te raden. De woordenlijst is Engels.

Regelwijzigingen

Hoe Woordcode verschilt van gewoon Codekraker
SymbolenGewoon CodekrakerZes kleuren pinnen.WoordcodeDe 26 letters A tot Z.
Toegestane codesGewoon CodekrakerElke rij van vier kleuren.WoordcodeAlleen woorden uit de Engelse woordenlijst van de site, voor het geheim en voor elke gok.
TerugkoppelingGewoon CodekrakerEen telling: een zwarte pin voor elke goede kleur op de goede plek, een witte pin voor elke goede kleur op de verkeerde plek, zonder te zeggen welke pinnen ze verdienden.WoordcodeEen markering op elke letter: op de goede plek, elders in het woord of er niet in. Een herhaalde letter wordt maar zo vaak als elders gemarkeerd als het geheim hem nog bevat.
Herhaalde symbolenGewoon CodekrakerEen kleur mag vaker voorkomen.WoordcodeLetters komen terug zoals in woorden: LOOK en SEED mogen.
CodelengteGewoon Codekraker4 pinnen.Woordcode4 letters, of 3, 5 of 6 met de optie codelengte.
Andere optiesGewoon Codekraker10 pogingen, zes kleuren, herhaalde kleuren toegestaan en geen lege gaatjes.WoordcodeDe limiet van 6, 8, 10 of 12 pogingen blijft gelden. Aantal kleuren, geen herhalingen en lege gaatjes horen bij het kleurenspel en worden niet aangeboden.

Geschiedenis

Woordversies van het codekraakspel zijn bijna zo oud als het pinnenspel zelf. Een editie van het bordspel met woorden van vier letters, waarin alleen echte woorden gezet en geraden mochten worden, verscheen in 1972, en stieren en koeien wordt al lang met woorden en met getallen gespeeld.

Een oudere verwant is Jotto, in 1955 bedacht door Morton M. Rosenfeld: elke speler verstopt een woord van vijf letters, en een gok vertelt alleen hoeveel letters hij met het geheim deelt, niet waar ze staan. Elke letter apart markeren, zoals op deze pagina, was de kern van de televisiequiz Lingo, voor het eerst uitgezonden in de Verenigde Staten op 28 september 1987, waarin letters oplichtten om te tonen of ze op de goede plek stonden, elders in het woord of er niet in.

Geen registratie nodig. Deel een link en begin met spelen.v0.0.1 · a38d0e2