Skip to main content
Naar de inhoud

Bèta

Variant van Codekraker

Drie pinnen

Een kortere code voor een sneller spel: drie pinnen uit zes kleuren, 216 mogelijke codes, met de gewone tien pogingen.

Wat is Drie pinnen?

Drie pinnen is de kleine editie van Codekraker. De codemaker zet een code van drie pinnen in plaats van vier, uit dezelfde zes kleuren, en kleuren mogen nog steeds terugkomen. De codekraker raadt rijen van drie, en elke gok levert een zwarte pin op voor elke goede kleur op de goede plek en een witte pin voor elke goede kleur op de verkeerde plek.

Met 216 mogelijke codes in plaats van 1.296 is het spel kort, en elke pin terugkoppeling sluit een groter deel van de overgebleven codes uit. Daardoor is het een goede manier om de zwarte en witte pinnen te leren lezen voordat je doorgaat naar het standaardspel met vier pinnen.

Regelwijzigingen

Hoe Drie pinnen verschilt van gewoon Codekraker
CodelengteGewoon Codekraker4 pinnen.Drie pinnen3 pinnen.
Mogelijke codesGewoon Codekraker1.296.Drie pinnen216.
Andere optiesGewoon Codekraker10 pogingen, zes kleuren, herhaalde kleuren toegestaan en geen lege gaatjes.Drie pinnenDezelfde opties zijn ernaast in te stellen: 7 of 8 kleuren, geen herhalingen, lege gaatjes en een limiet van 6, 8, 10 of 12 pogingen.

Geschiedenis

Het bordspel met gekleurde pinnen, in 1970 bedacht door Mordecai Meirowitz, is in verschillende maten verkocht. Een kindereditie uit 1996, met een dierenthema, gebruikte codes van drie gaatjes en zes kleuren, dezelfde omvang als deze variant.

Kortere codes zijn ook de gebruikelijke manier om het spel aan te leren: met drie pinnen is de logica van de terugkoppeling dezelfde als in het standaardspel, maar blijven er na elke gok weinig genoeg codes over om de redenering met de hand te volgen.

Geen registratie nodig. Deel een link en begin met spelen.v0.0.1 · a38d0e2