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Variante de Jogo da Velha

Jogo da velha misère

Jogo da velha jogado para perder: quem completar uma linha de três das próprias marcas perde a partida.

O que é Jogo da velha misère?

O jogo da velha misère, também chamado de jogo da velha invertido ou de evitação, mantém o tabuleiro e as jogadas do jogo padrão e inverte o objetivo. O X começa, os jogadores marcam alternadamente uma casa vazia, e quem completar uma linha de três das próprias marcas, na horizontal, na vertical ou na diagonal, perde na hora. Se o tabuleiro encher sem nenhuma linha, a partida termina empatada.

Não é possível passar a vez, então o jogo vira uma luta para não ficar sem casas seguras. No fim da partida um jogador pode descobrir que toda casa vazia completa uma das suas próprias linhas, e aí a partida está perdida, faça o que fizer.

Com jogo perfeito o resultado é empate, como no jogo padrão, mas o primeiro jogador tem só uma abertura segura: o centro. Uma busca por computador em todas as posições mostra que qualquer outra primeira jogada perde contra o melhor jogo. Depois de pegar o centro, o X nunca perde se responder a cada jogada do O com a casa diretamente oposta a ela pelo centro, porque qualquer linha que o X completasse assim seria o reflexo de uma linha que o O já completou.

Mudanças nas regras

Como Jogo da velha misère difere de Jogo da Velha padrão
Como vencerJogo da Velha padrãoComplete uma linha de três das suas marcas, na horizontal, na vertical ou na diagonal.Jogo da velha misèreFaça o adversário completar uma linha de três das marcas dele. Se você completar uma, perde na hora.
EmpatesJogo da Velha padrãoUm tabuleiro cheio sem linha é empate.Jogo da velha misèreO mesmo: um tabuleiro cheio sem linha é empate.
Jogo perfeitoJogo da Velha padrãoEmpate. Toda primeira jogada mantém o empate.Jogo da velha misèreTambém empate, mas só o centro é uma primeira jogada segura. Qualquer outra abertura perde.
Tabuleiro e opçõesJogo da Velha padrãoUm tabuleiro 3×3. A configuração da mesa também oferece tabuleiros 4×4 e 5×5, onde quatro em linha vence.Jogo da velha misèreQualquer tamanho de tabuleiro: em 4×4 e 5×5, completar quatro em linha perde. O misère também combina com Livre escolha e com gravidade.

História

As versões de jogos em que se joga para perder são chamadas de misère, da palavra francesa para miséria. Em jogos de cartas como o boston, cujas regras do fim do século XVIII são o registro mais antigo do termo, uma aposta misère promete não fazer nenhuma vaza. O nome depois passou a valer para qualquer jogo jogado com as regras normais, mas para perder, e na teoria dos jogos combinatórios um jogo misère é aquele em que o vencedor normal perde.

O jogo da velha misère não tem inventor conhecido. Ele aparece em livros e artigos de matemática recreativa com vários nomes, entre eles avoidance tic-tac-toe e toe-tac-tic. A estratégia de centro e espelho para o primeiro jogador foi descrita por Solomon Golomb e Alfred Hales num artigo de 2002 sobre o jogo da velha.

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