O que é Ordem e Caos?
Ordem e Caos é jogado num tabuleiro 6×6. Um jogador é a Ordem e o outro é o Caos, e a cada vez qualquer um deles pode colocar um X ou um O em qualquer casa vazia. A Ordem começa. As peças nunca se movem depois de colocadas.
A Ordem vence assim que cinco símbolos iguais ficam em linha, na horizontal, na vertical ou na diagonal, não importa quem os colocou. Uma linha de seis também conta, porque contém cinco. O Caos vence se o tabuleiro encher sem nenhuma linha assim, então o jogo nunca termina empatado.
Os dois lados jogam jogos muito diferentes. A Ordem constrói linhas abertas de quatro símbolos iguais que podem ser completadas pelas duas pontas, para que o Caos não consiga bloquear ambas. O Caos estraga linhas colocando nelas o símbolo oposto e tenta quebrar cada linha antes que ela fique perigosa. Aqui a Ordem ocupa o lugar do X e o Caos o lugar do O; o símbolo que você coloca é escolhido separadamente a cada jogada.
Mudanças nas regras
| Regra | Jogo da Velha padrão | Ordem e Caos |
|---|---|---|
| Tabuleiro | Jogo da Velha padrão3×3. A configuração da mesa também oferece 4×4 e 5×5. | Ordem e CaosSempre 6×6. |
| Jogadores | Jogo da Velha padrãoX e O, cada um tentando completar uma linha das próprias marcas. O X começa. | Ordem e CaosA Ordem, no lugar do X, e o Caos, no lugar do O, com objetivos opostos. A Ordem começa. |
| Símbolos | Jogo da Velha padrãoCada jogador sempre escreve a própria marca. | Ordem e CaosOs dois jogadores escolhem X ou O a cada jogada. |
| Como vencer | Jogo da Velha padrãoComplete uma linha de três das suas marcas. | Ordem e CaosOrdem: cinco símbolos iguais em linha, colocados por qualquer jogador; uma linha de seis também conta. Caos: um tabuleiro cheio sem nenhuma linha assim. |
| Empates | Jogo da Velha padrãoUm tabuleiro cheio sem linha é empate. | Ordem e CaosNão há empates: um tabuleiro cheio sem cinco em linha é vitória do Caos. |
História
Ordem e Caos (Order and Chaos) foi inventado por Stephen Sniderman e apresentado numa revista de passatempos em 1981. As regras aqui são as originais, em que uma linha de seis também dá a vitória à Ordem. Com essas regras, afirma-se que o jogo é uma vitória forçada da Ordem com jogo perfeito.
Sniderman propôs mais tarde que seis em linha não contasse. Isso dá ao Caos novas formas de se defender das linhas de quatro da Ordem, e com essa mudança o jogo teria se tornado uma vitória forçada do Caos, que pode seguir uma estratégia de pares. A regra posterior não é oferecida aqui.