什么是疯狂屋?
疯狂屋是一种没有棋子会离场的国际象棋。你吃掉一枚棋子后,它会变成你的颜色,进入你的手中。每次轮到你时,你可以正常走一步,也可以从手中取出一枚棋子打入任意空格,它随即成为你方的普通棋子。
打入的棋子可以立刻将军,甚至直接将死,因此攻势来得很快,王从来都不算真正安全。兵不能打入第一或最后一条横排;打入己方第二横排的兵仍然可以一次走两格。升变过的兵会被记住:它被吃掉后,以兵的身份进入对方手中,而不是以它升变成的棋子。
其余规则与标准国际象棋相同:棋子照常走子和吃子,将死即获胜。疯狂屋可以在线与他人对弈,也可以与电脑对弈,或两人在同一台设备上对弈。它不能与 Chess960、三次将军或让子同时使用。
规则变化
| 规则 | 标准国际象棋 | 疯狂屋 |
|---|---|---|
| 被吃掉的棋子 | 标准国际象棋永久离开对局。 | 疯狂屋换成吃子方的颜色,进入吃子方的手中,随时可以打入。被吃掉的升变兵以兵的身份进入手中。 |
| 打入 | 标准国际象棋没有打入:每一步都是移动棋盘上的一枚棋子。 | 疯狂屋你可以不走棋,改为把手中的一枚棋子放到任意空格上。打入可以将军和将死;被将军时,在王和将军的棋子之间打入一枚棋子也是应将的办法。 |
| 打入兵 | 标准国际象棋兵只在己方第二横排开局。 | 疯狂屋兵可以打入除第一和最后一条横排以外的任意空格,即使那条直线上已经有你的兵。打入己方第二横排的兵仍然可以一次走两格。 |
| 王车易位 | 标准国际象棋只要王和那个车都从未移动过,就可以易位。 | 疯狂屋相同。之后打入角格的车不会恢复易位权。 |
| 获胜方式 | 标准国际象棋将死对方的王。 | 疯狂屋相同,但将死还必须经得起对方手中棋子的任何一种打入。 |
| 和棋 | 标准国际象棋逼和、三次重复局面、五十步规则和子力不足。 | 疯狂屋逼和与三次重复局面(双方手中的棋子也必须相同)。没有五十步规则,也不会因子力不足判和,因为被吃掉的棋子会回到棋盘上。双方合计走满 600 步仍未结束的对局判为和棋,并会显示提示说明原因。 |
历史
疯狂屋是搭档象棋的双人单盘形式;搭档象棋是一种四人团队棋,被吃掉的棋子会交给搭档。搭档象棋在 20 世纪 60 年代为西方国际象棋圈所知,而疯狂屋直到 90 年代才真正兴起:那时出现了最早的互联网国际象棋服务器,身处各地的两位棋手可以随时相约下一盘快棋。
让被吃掉的棋子重返棋盘,这个想法要古老得多。它是日本将棋的标志性规则,将棋使用打入已有数百年历史。1972 年,移居日本并成为业余段位将棋棋手的游戏设计师亚历克斯·兰多夫,设计了一种带有将棋式打入的国际象棋变体,可以算是疯狂屋的早期近亲。疯狂屋的限制比将棋少:兵可以打入已有己方兵的直线,打入的兵也可以将死对方。
如今,大型国际象棋网站都提供疯狂屋,并设有专门的等级分和比赛。这里的规则采用常见的在线形式。