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国际象棋变体

战争迷雾

在黑暗中下国际象棋:你只能看到自己的棋子能走到的格子,没有将军,先吃掉对方王的一方获胜。

什么是战争迷雾?

战争迷雾又称黑暗象棋,是一种看不到整个棋盘的国际象棋。你始终能看到自己的棋子,以及它们能走到的每一个格子。站在这些格子上的敌方棋子也看得见;其余的一切都藏在迷雾之中。你的棋子一走动,迷雾也随之移动。

由于你可能不知道自己的王正受到攻击,这里没有将军,也没有将死。你可以走进对方的攻击范围,也可以把王留在会被吃掉的地方,吃掉对方的王才是获胜方式。棋子的走法、吃法和升变与标准国际象棋完全相同,对局也从常规局面开始。它不能与 Chess960、三次将军或让子同时使用。

在线对局时,每位棋手只能看到自己的视野,观众在对局结束前看不到任何棋子。两人在同一台设备上对弈时,每次轮到另一方,棋盘都会被幕布遮住,因此每位棋手只看到自己一方的视野。对局结束时迷雾散去,复盘会显示每一步棋。

规则变化

战争迷雾与标准国际象棋的区别
你能看到什么标准国际象棋整个棋盘:双方的每一枚棋子。战争迷雾你自己的棋子、它们能走到的每一个格子,以及站在这些格子上的敌方棋子。兵能看到前方可以走进的空格,以及可以吃子的斜前方格子;正前方的敌方棋子和空着的斜前方格子则仍然隐藏。
对手的着法标准国际象棋完全可见,棋盘上和着法记录里都看得到。战争迷雾隐藏:着法记录只显示对方走了一步。如果这一步在你已经看不见的格子上吃掉了你的棋子,该格会被标出。
将军标准国际象棋被将军时必须应将,也绝不能把王走进被攻击的格子。战争迷雾没有将军。你可以走进对方的攻击范围,也可以让自己的王留在受攻击的位置,没有人会提醒你。
获胜方式标准国际象棋将死对方的王。战争迷雾吃掉对方的王。对局立即结束,结果会注明王被吃掉。
王车易位标准国际象棋王和车之间的格子必须是空的,王不能在被将军时易位,也不能经过或停在被攻击的格子上。战争迷雾王和车之间的格子仍须是空的,但从受攻击的格子出发、经过或进入受攻击的格子都可以易位。
吃过路兵标准国际象棋刚走了两格的兵,可以当作只走了一格那样被吃掉。战争迷雾相同。当你可以吃过路兵时,越过你的兵的那个兵会变得可见,即使它站在迷雾中。
和棋标准国际象棋逼和、三次重复局面、五十步规则和子力不足。战争迷雾逼和(完全无棋可走,在没有将军的规则下极为罕见)、三次重复局面和五十步规则。子力不足永远不算和棋,因为双方的王可以互相吃掉。

历史

战争迷雾源自 Kriegspiel,这是一种隐藏信息的国际象棋,由英国记者亨利·迈克尔·坦普尔于 1899 年发明。在 Kriegspiel 中,每位棋手只能看到自己的棋子,另有一名裁判在第三块棋盘上跟踪整盘棋,告诉棋手他们尝试的着法中哪些合法。

黑暗象棋由延斯·贝克·尼尔森和托本·奥斯特德于 1989 年设计,他们在一盘通信棋中试用了修改过的 Kriegspiel 规则。它的核心想法归功于奥斯特德:棋子能看到它可以走到的格子,因此不再需要裁判,棋盘本身就决定了每位棋手知道什么。目标变成了吃掉对方的王,而且王受到攻击时没有人会告诉棋手。

电脑让这种棋很容易下,因为它能同时为双方隐藏和显示格子。如今它以“战争迷雾”之名(取自军事用语,指战场上的不确定性)出现在大型国际象棋网站上,各网站在细节上略有不同,例如兵能看到什么。这里的规则采用这种在线形式。

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