什麼是空位?
空位替密碼的每個孔多加了一種選擇:留空。空位在各方面都算作一種額外的顏色。出題者可以留下一個或多個空孔,甚至全部留空;破解者在猜測中也可以留空孔。
回饋像計算釘子一樣計算空位:猜測中的空位與密碼中同一個孔的空位對應時得一枚黑釘,密碼在另一個孔有空位時得一枚白釘。四個孔、六種顏色加上空位,可能的密碼從 1,296 種變為 2,401 種。
空位可以和彩色玩法的其他選項組合。在不重複時,空位是眾多顏色中的一種,所以密碼中最多只能有一個空孔。
規則變化
| 規則 | 標準破解密碼 | 空位 |
|---|---|---|
| 符號 | 標準破解密碼六種顏色的釘子。 | 空位六種顏色加上空位,空孔算作第七種顏色。 |
| 祕密密碼 | 標準破解密碼每個孔都插著一枚釘子。 | 空位孔可以留空,數量不限。 |
| 猜測 | 標準破解密碼每個孔都插著一枚釘子;不允許空位。 | 空位猜測中的孔也可以留空。 |
| 回饋 | 標準破解密碼黑釘和白釘只針對顏色。 | 空位空位像顏色一樣計分:在正確的孔得一枚黑釘,密碼在另一個孔有空位時得一枚白釘。 |
| 可能的密碼 | 標準破解密碼四釘六色時 1,296 種。 | 空位四個孔、六種顏色加空位時 2,401 種。 |
| 其他選項 | 標準破解密碼4 枚釘子,六種顏色,10 次猜測,允許重複顏色。 | 空位彩色玩法的其他選項可以同時設定:3、5 或 6 枚釘子,7 或 8 種顏色,不重複,以及 6、8、10 或 12 次的猜測上限。 |
歷史
空位是 Mordecai Meirowitz 於 1970 年發明的彩釘桌遊原始規則的一部分:玩家在開局前決定是否允許重複顏色和空位。允許時,出題者可以把四個孔都填同一種顏色,也可以四個孔全部留空;而密碼中不允許空位時,破解者在猜測中也不能使用空位。本站遵循同樣的規則:關閉這個選項時,密碼和猜測中都不允許空位。