什麼是不重複?
不重複只改變破解密碼的一條規則:出題者的密碼中任何顏色都不能用兩次。四枚釘子、六種顏色時,可能的密碼從 1,296 種降到 360 種,每個密碼都恰好包含六種顏色中的四種。
破解者的猜測不受限制:猜測中仍然可以重複顏色,而且這往往很有用。兩紅兩藍的猜測,紅色和藍色最多各得一枚釘,因為密碼中每種顏色最多出現一次,所以黑釘和白釘的組合能告訴你這些顏色不在哪裡。回饋的計算方式和標準玩法完全相同。
這個選項適用於彩色玩法的所有釘子數和顏色數。它不適用於數字總是互不相同的公牛與母牛,也不適用於單字密碼。
規則變化
| 規則 | 標準破解密碼 | 不重複 |
|---|---|---|
| 祕密密碼 | 標準破解密碼同一種顏色可以出現不只一次。 | 不重複每枚釘子的顏色都不同。 |
| 猜測 | 標準破解密碼同一種顏色可以出現不只一次。 | 不重複不變:猜測中仍可重複顏色。 |
| 可能的密碼 | 標準破解密碼四釘六色時 1,296 種。 | 不重複四釘六色時 360 種。 |
| 使用空位時 | 標準破解密碼不使用空位。 | 不重複如果加上空位,一個空孔算作多一種顏色,所以密碼中最多只能有一個空位。 |
| 其他選項 | 標準破解密碼4 枚釘子,六種顏色,10 次猜測,不使用空位。 | 不重複彩色玩法的其他選項可以同時設定:3、5 或 6 枚釘子,7 或 8 種顏色,空位,以及 6、8、10 或 12 次的猜測上限。 |
歷史
密碼能否重複顏色,從一開始就是可選的:Mordecai Meirowitz 於 1970 年發明的彩釘桌遊的規則,就讓玩家在開局前決定是否允許重複顏色和空位。
不重複的密碼也把彩釘遊戲和它所依據的更古老的紙筆遊戲公牛與母牛連結起來,在那個遊戲裡,祕密數的各位數字總是互不相同。