Skip to main content
Přejít na obsah

Beta

Varianta hry Piškvorky

Misère piškvorky

Piškvorky hrané na prohru: kdo dokončí řadu tří vlastních značek, prohrává.

Co je Misère piškvorky?

Misère piškvorky, nazývané také obrácené, inverzní nebo vyhýbavé piškvorky, ponechávají desku i tahy standardní hry a obracejí cíl. X začíná, hráči se střídají v označování prázdných polí a hráč, který dokončí řadu tří vlastních značek, vodorovně, svisle nebo úhlopříčně, okamžitě prohrává. Zaplní-li se deska bez řady, je to remíza.

Pasovat nelze, takže se hra mění v boj o to, komu dřív dojdou bezpečná pole. Pozdě ve hře může hráč zjistit, že každé prázdné pole dokončí některou z jeho vlastních řad, a pak je partie prohraná, ať udělá cokoli.

Při dokonalé hře je výsledkem remíza jako ve standardní hře, ale první hráč má jediné bezpečné zahájení: střed. Počítačové prohledání všech pozic ukazuje, že každý jiný první tah proti nejlepší hře prohrává. Po obsazení středu X nikdy neprohraje, když na každý tah O odpoví polem, které leží přímo naproti přes střed, protože každá řada, kterou by X takto dokončil, je zrcadlovým obrazem řady, kterou už dokončil O.

Změny pravidel

Čím se Misère piškvorky liší od standardní hry Piškvorky
Jak vyhrátStandardní PiškvorkyDokončete řadu tří svých značek, vodorovně, svisle nebo úhlopříčně.Misère piškvorkyDonuťte soupeře dokončit řadu tří jeho značek. Dokončíte-li ji sami, okamžitě prohráváte.
RemízyStandardní PiškvorkyPlná deska bez řady je remíza.Misère piškvorkyStejně: plná deska bez řady je remíza.
Dokonalá hraStandardní PiškvorkyRemíza. Každý první tah remízu udrží.Misère piškvorkyTaké remíza, ale bezpečným prvním tahem je jen střed. Každé jiné zahájení prohrává.
Deska a možnostiStandardní PiškvorkyDeska 3×3. Nastavení stolu nabízí i desky 4×4 a 5×5, kde vyhrávají čtyři v řadě.Misère piškvorkyJakákoli velikost desky: na 4×4 a 5×5 prohrává dokončení čtyř v řadě. Misère lze kombinovat i s Volnými a s gravitací.

Historie

Varianty her hrané na prohru se nazývají misère, podle francouzského slova pro bídu. V karetních hrách jako Boston, jejichž pravidla z konce 18. století jsou nejstarším doloženým použitím, slibuje hlášení misère, že hráč nevezme vůbec žádný štych. Název se později rozšířil na každou hru hranou podle běžných pravidel, ale na prohru, a v kombinatorické teorii her je misère hra taková, v níž běžný vítěz prohrává.

Misère piškvorky nemají známého vynálezce. Objevují se v knihách a článcích o rekreační matematice pod několika názvy, mezi nimi avoidance tic-tac-toe a toe-tac-tic. Strategii středu a zrcadlení pro prvního hráče popsali Solomon Golomb a Alfred Hales v článku o piškvorkách z roku 2002.

Bez registrace. Sdílejte odkaz a začněte hrát.v0.0.1 · a38d0e2