Skip to main content
Přejít na obsah

Beta

Varianta hry Piškvorky

Číselné piškvorky

Piškvorky s čísly od Rona Grahama: lichá proti sudým, každé číslo použité jednou, a kdo první dokončí řadu se součtem 15, vyhrává.

Co je Číselné piškvorky?

Číselné piškvorky se hrají na obvyklé desce 3×3, ale s čísly 1 až 9 místo X a O. Prvnímu hráči patří lichá čísla 1, 3, 5, 7 a 9, druhému sudá čísla 2, 4, 6 a 8. V každém tahu napíšete jedno ze svých dosud nepoužitých čísel do prázdného pole.

Vyhrajete dokončením řady tří čísel, vodorovně, svisle nebo úhlopříčně, jejichž součet je přesně 15. Řada smí míchat čísla obou hráčů: rozhoduje, kdo vyplní její poslední pole. Plná řada s jiným součtem nevyhrává nic, a zaplní-li se deska bez řady se součtem 15, je to remíza.

Oba hráči musí sledovat, která čísla jsou ještě volná, pro sebe i pro soupeře. Řada se dvěma čísly, jejichž součet je mezi 6 a 14, je hrozbou pro toho, kdo ještě drží chybějící číslo. Počítačové prohledání všech pozic ukazuje, že při dokonalé hře vyhrává první hráč. Vítězným zahájením tu není střed: první hráč vyhrává, když položí 1, 3, 7 nebo 9 na prostřední pole okraje.

Změny pravidel

Čím se Číselné piškvorky liší od standardní hry Piškvorky
Co kladeteStandardní PiškvorkyX pro prvního hráče, O pro druhého.Číselné piškvorkyČíslo. První hráč klade lichá čísla 1, 3, 5, 7 a 9, druhý sudá čísla 2, 4, 6 a 8, každé jednou.
Jak vyhrátStandardní PiškvorkyDokončete řadu tří vlastních značek.Číselné piškvorkyDokončete řadu tří čísel se součtem 15, bez ohledu na to, kdo položil zbylá dvě.
RemízyStandardní PiškvorkyPlná deska bez řady je remíza.Číselné piškvorkyPlná deska bez řady se součtem 15 je remíza.
Dokonalá hraStandardní PiškvorkyRemíza.Číselné piškvorkyVýhra prvního hráče, který musí zahájit číslem 1, 3, 7 nebo 9 na prostředním poli okraje.
DeskaStandardní Piškvorky3×3. Nastavení stolu nabízí i 4×4 a 5×5.Číselné piškvorkyVždy 3×3.

Historie

Číselné piškvorky vymyslel americký matematik Ronald Graham, známý svými pracemi z kombinatoriky a Grahamovým číslem. Hru lze zobecnit na větší čtvercové desky s více čísly.

Cíl 15 je součet každého řádku, sloupce a úhlopříčky Lo Shu, magického čtverce 3×3 z čísel 1 až 9, a existuje přesně osm způsobů, jak vybrat tři různá čísla od 1 do 9 se součtem 15, jeden pro každou řadu desky.

Bez registrace. Sdílejte odkaz a začněte hrát.v0.0.1 · a38d0e2