Τάξη και Χάος: τι είναι;
Το Τάξη και Χάος (Order and Chaos) παίζεται σε ταμπλό 6×6. Ο ένας παίκτης είναι η Τάξη και ο άλλος το Χάος, και σε κάθε κίνηση οποιοσδήποτε από τους δύο μπορεί να βάλει X ή O σε οποιοδήποτε κενό τετράγωνο. Η Τάξη παίζει πρώτη. Τα σύμβολα δεν μετακινούνται ποτέ αφού μπουν.
Η Τάξη κερδίζει μόλις πέντε ίδια σύμβολα σταθούν σε γραμμή, οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια, όποιος κι αν τα έβαλε. Μετράει και γραμμή έξι, αφού περιέχει πέντε. Το Χάος κερδίζει αν το ταμπλό γεμίσει χωρίς τέτοια γραμμή, οπότε το παιχνίδι δεν λήγει ποτέ ισόπαλο.
Οι δύο πλευρές παίζουν πολύ διαφορετικά παιχνίδια. Η Τάξη χτίζει ανοιχτές γραμμές τεσσάρων ίδιων συμβόλων που μπορούν να ολοκληρωθούν και στις δύο άκρες, ώστε το Χάος να μην μπορεί να μπλοκάρει και τις δύο. Το Χάος χαλάει γραμμές βάζοντας μέσα το αντίθετο σύμβολο και προσπαθεί να σπάσει κάθε γραμμή πριν γίνει επικίνδυνη. Εδώ η Τάξη κάθεται στη θέση του X και το Χάος στη θέση του O· το σύμβολο που βάζετε το διαλέγετε χωριστά σε κάθε κίνηση.
Αλλαγές κανόνων
| Κανόνας | Τρίλιζα: τυπικοί κανόνες | Τάξη και Χάος |
|---|---|---|
| Ταμπλό | Τρίλιζα: τυπικοί κανόνες3×3. Η ρύθμιση του τραπεζιού προσφέρει και 4×4 και 5×5. | Τάξη και ΧάοςΠάντα 6×6. |
| Παίκτες | Τρίλιζα: τυπικοί κανόνεςX και O, που ο καθένας προσπαθεί να ολοκληρώσει γραμμή δικών του συμβόλων. Το X παίζει πρώτο. | Τάξη και ΧάοςΗ Τάξη στη θέση του X και το Χάος στη θέση του O, με αντίθετους στόχους. Η Τάξη παίζει πρώτη. |
| Σύμβολα | Τρίλιζα: τυπικοί κανόνεςΚάθε παίκτης γράφει πάντα το δικό του σύμβολο. | Τάξη και ΧάοςΚαι οι δύο παίκτες διαλέγουν X ή O σε κάθε κίνηση. |
| Πώς κερδίζετε | Τρίλιζα: τυπικοί κανόνεςΟλοκληρώστε γραμμή τριών συμβόλων σας. | Τάξη και ΧάοςΤάξη: πέντε ίδια σύμβολα σε γραμμή, από οποιονδήποτε παίκτη· μετράει και γραμμή έξι. Χάος: γεμάτο ταμπλό χωρίς τέτοια γραμμή. |
| Ισοπαλίες | Τρίλιζα: τυπικοί κανόνεςΓεμάτο ταμπλό χωρίς γραμμή είναι ισοπαλία. | Τάξη και ΧάοςΔεν υπάρχουν ισοπαλίες: γεμάτο ταμπλό χωρίς πέντε στη σειρά είναι νίκη του Χάους. |
Ιστορία
Το Τάξη και Χάος το επινόησε ο Stephen Sniderman και το παρουσίασε σε ένα περιοδικό γρίφων το 1981. Οι κανόνες εδώ είναι οι αρχικοί, στους οποίους και μια γραμμή έξι κερδίζει για την Τάξη. Με αυτούς τους κανόνες έχει υποστηριχθεί ότι το παιχνίδι είναι αναγκαστική νίκη της Τάξης με τέλειο παιχνίδι.
Ο Sniderman πρότεινε αργότερα να μη μετράνε τα έξι στη σειρά. Αυτό δίνει στο Χάος νέους τρόπους άμυνας απέναντι στις τετράδες της Τάξης, και με αυτή την αλλαγή το παιχνίδι αναφέρεται ως αναγκαστική νίκη του Χάους, που μπορεί να ακολουθήσει στρατηγική ζευγαρώματος. Ο μεταγενέστερος κανόνας δεν προσφέρεται εδώ.