¿Qué es Orden y Caos?
Orden y Caos se juega en un tablero de 6×6. Un jugador es Orden y el otro es Caos, y en cada turno cualquiera de los dos puede colocar una X o una O en cualquier casilla vacía. Orden mueve primero. Las piezas no se mueven una vez colocadas.
Orden gana en cuanto hay cinco símbolos iguales en línea, en horizontal, vertical o diagonal, sin importar quién los colocó. Una línea de seis también cuenta, porque contiene cinco. Caos gana si el tablero se llena sin una línea así, de modo que la partida nunca termina en empate.
Los dos bandos juegan partidas muy distintas. Orden construye líneas abiertas de cuatro símbolos iguales que pueden completarse por cualquiera de los dos extremos, para que Caos no pueda bloquear ambos. Caos estropea las líneas metiendo en ellas el símbolo contrario e intenta romper cada línea antes de que se vuelva peligrosa. Aquí Orden ocupa el puesto de X y Caos el de O; el símbolo que colocas se elige aparte en cada jugada.
Cambios en las reglas
| Regla | Tres en Raya estándar | Orden y Caos |
|---|---|---|
| Tablero | Tres en Raya estándar3×3. La configuración de la mesa también ofrece 4×4 y 5×5. | Orden y CaosSiempre 6×6. |
| Jugadores | Tres en Raya estándarX y O, cada uno intentando completar una línea de sus propias marcas. X mueve primero. | Orden y CaosOrden, en el puesto de X, y Caos, en el puesto de O, con objetivos opuestos. Orden mueve primero. |
| Símbolos | Tres en Raya estándarCada jugador escribe siempre su propia marca. | Orden y CaosAmbos jugadores eligen X u O en cada jugada. |
| Cómo ganar | Tres en Raya estándarCompleta una línea de tres de tus marcas. | Orden y CaosOrden: cinco símbolos iguales en línea, colocados por cualquiera de los dos; una línea de seis también cuenta. Caos: un tablero lleno sin ninguna línea así. |
| Empates | Tres en Raya estándarUn tablero lleno sin ninguna línea es empate. | Orden y CaosNo hay empates: un tablero lleno sin cinco en línea es una victoria de Caos. |
Historia
Orden y Caos lo inventó Stephen Sniderman y se presentó en una revista de pasatiempos en 1981. Las reglas de aquí son las originales, en las que una línea de seis también da la victoria a Orden. Con esas reglas se ha afirmado que el juego es una victoria forzada de Orden con juego perfecto.
Más tarde Sniderman propuso que el seis en línea no contara. Eso da a Caos nuevas formas de defenderse de las líneas de cuatro de Orden, y con ese cambio se ha publicado que el juego es una victoria forzada de Caos, que puede seguir una estrategia de emparejamiento. Esa regla posterior no se ofrece aquí.