Mi a(z) Antisakk?
Az antisakk, más néven vesztes sakk vagy öngyilkos sakk, a feje tetejére állítja a sakk célját: az nyer, aki elveszíti minden figuráját. Ha ütni tudsz, ütnöd kell, és a játszma arról szól, hogy rákényszerítsd az ellenfelet a figuráid leütésére, miközben kikerülöd az ő ajándékait.
A király itt közönséges figura. Nincs sakk és nincs matt, a királyt bármely más figurához hasonlóan le lehet ütni, és nincs sáncolás. Az utolsó sorra érő gyalog akár királlyá is átváltozhat.
Akkor is nyersz, ha te következel, és nincs szabályos lépésed. Mivel az ütés kötelező, egyetlen figyelmetlen lépés olyan ütésláncot indíthat el, amely eldönti a játszmát, ezért a kényszerítő lépéssorok kiszámítása mindennél fontosabb.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Sakk | Antisakk |
|---|---|---|
| Hogyan nyerhetsz | Hagyományos SakkAdj mattot az ellenfél királyának. | AntisakkVeszítsd el minden figurádat, vagy ne legyen szabályos lépésed, amikor te következel (a patt győzelem). |
| Ütés | Hagyományos SakkNem kötelező: csak akkor ütsz, ha akarsz. | AntisakkKötelező: ha bármilyen ütés lehetséges, végre kell hajtanod egyet, és ha több van, szabadon választhatsz. |
| A király | Hagyományos SakkKirályi figura, amelyet soha nem lehet sakkban hagyni. | AntisakkKözönséges figura. Nincs sakk és matt, a királyt le lehet ütni. |
| Sáncolás | Hagyományos SakkJátszmánként egyszer, bármelyik oldalra megengedett. | AntisakkNem megengedett. |
| Átváltozás | Hagyományos SakkVezérré, bástyává, futóvá vagy huszárrá. | AntisakkVezérré, bástyává, futóvá, huszárrá vagy királlyá. |
| Döntetlenek | Hagyományos SakkPatt, háromszori lépésismétlés, 50 lépéses szabály és elégtelen anyag. | AntisakkHáromszori lépésismétlés és 50 lépéses szabály. Akkor is döntetlen, ha csak futók maradtak, és az egyik fél futói soha nem találkozhatnak a másikéval, mert ellenkező színű mezőkön állnak. |
Történet
A figurák elvesztésére irányuló játék az egyik legrégebbi sakkváltozat. Legalább a 19. század vége óta játsszák számos néven, például vesztes sakk, öngyilkos sakk vagy „ki ad többet”, gyakran apró eltérésekkel abban, hogyan számít a patt.
Az itt játszott szabályok, amelyekben a pattot kapó játékos nyer, a legelterjedtebbek a szervezett és az online játékban. A játékot számítógéppel alaposan elemezték, és 2016-ban egy számítógépes bizonyítás kimutatta, hogy Világos az 1.e3 nyitólépéssel kikényszerítheti a győzelmet.