Mi a(z) Crazyhouse?
A crazyhouse olyan sakk, amelyben egyetlen figura sem hagyja el a játékot. Ha leütsz egy figurát, az színt vált, és a kezedbe kerül. Minden lépésnél választhatsz: vagy szokásos lépést teszel, vagy a kezedből leteszel egy figurát bármelyik üres mezőre, ahol a saját oldalad közönséges figurájává válik.
A letett figura azonnal sakkot, sőt mattot is adhat, így a támadások gyorsan jönnek, és a király soha nincs igazán biztonságban. Gyalogot nem lehet az első vagy az utolsó sorra letenni; ha a saját második sorára teszed le, még léphet kettőt. Az átváltozott gyalogot a játék számon tartja: ha leütik, gyalogként kerül a kézbe, nem abként a figuraként, amivé vált.
Minden más a hagyományos sakk szerint megy: a figurák a szokásos módon lépnek és ütnek, és a matt nyer. A crazyhouse-t játszhatod online, a számítógép ellen vagy ketten egy eszközön. Nem kombinálható a Chess960-nal, a háromszori sakkal és az előnyadással.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Sakk | Crazyhouse |
|---|---|---|
| Leütött figurák | Hagyományos SakkVégleg kikerülnek a játékból. | CrazyhouseSzínt váltanak, és a leütő játékos kezébe kerülnek, letételre készen. A leütött átváltozott gyalog gyalogként kerül a kézbe. |
| Letétel | Hagyományos SakkNincs letétel: minden lépés egy táblán álló figura lépése. | CrazyhouseLépés helyett a kezedből letehetsz egy figurát bármelyik üres mezőre. A letétel sakkot és mattot is adhat, és ha a királyod és a sakkot adó figura közé teszel le egy figurát, azzal is kivédheted a sakkot. |
| Gyalog letétele | Hagyományos SakkA gyalogok csak a második sorukról indulnak. | CrazyhouseGyalogot bármelyik üres mezőre le lehet tenni, kivéve az első és az utolsó sort, még olyan oszlopba is, ahol már van gyalogod. Ha a második sorára teszed le, még léphet kettőt. |
| Sáncolás | Hagyományos SakkMegengedett, amíg a király és az adott bástya még nem lépett. | CrazyhouseUgyanígy. A később a sarokmezőre letett bástya soha nem adja vissza a sáncolás jogát. |
| Hogyan nyerhetsz | Hagyományos SakkAdj mattot az ellenfél királyának. | CrazyhouseUgyanígy, de a mattnak minden olyan letétel ellen is meg kell állnia, amelyet az ellenfél keze lehetővé tesz. |
| Döntetlenek | Hagyományos SakkPatt, háromszori ismétlés, az ötvenlépéses szabály és az anyaghiány. | CrazyhousePatt és háromszori ismétlés, amelynél a két kéznek is azonosnak kell lennie. Nincs ötvenlépéses szabály és anyaghiány miatti döntetlen, mert a leütött figurák visszatérnek. Az összesen 600 lépés után is tartó játszma döntetlen, erről üzenet tájékoztat. |
Történet
A crazyhouse a tandemsakk kétszemélyes, egytáblás változata; a tandemsakk az a négyfős csapatjáték, amelyben a leütött figurák a társhoz kerülnek. A tandemsakk az 1960-as években vált ismertté a nyugati sakkéletben, a crazyhouse viszont csak az 1990-es években lett igazán népszerű, az első internetes sakkszervereken, ahol bárhonnan összejöhetett két játékos egy gyors játszmára.
A leütött figurák visszahozásának ötlete jóval régebbi. Ez a shogi, a japán sakk meghatározó szabálya, amelyet évszázadok óta letételekkel játszanak. 1972-ben Alex Randolph játéktervező, aki Japánba költözött, és amatőr danos shogijátékos lett, shogi stílusú letételekkel alkotott sakkváltozatot, a játék egyik korai rokonát. A crazyhouse kevesebb megkötést tart meg, mint a shogi: gyalogot olyan oszlopba is le lehet tenni, ahol már van gyalogod, és gyalog letételével is lehet mattot adni.
Ma a crazyhouse-t nagy sakkoldalak kínálják, saját értékszámmal és versenyekkel. Az itteni szabályok a szokásos online formát követik.