Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Sakk-változat

Grand Chess

Sakk 10×10-es táblán érsekkel és kancellárral, a sarkokban magukban álló bástyákkal, sáncolás nélkül, és csak elvesztett figurává változó gyalogokkal.

Mi a(z) Grand Chess?

A Grand Chess 10×10-es táblán játszott sakk, mindkét félnek két további figurával: az érsekkel, amely futóként vagy huszárként lép (A betű), és a kancellárral, amely bástyaként vagy huszárként lép (C betű).

A bástyák egyedül állnak az első sor sarkaiban. Minden más figura egy sorral feljebb, a második soron kezd: huszár, futó, vezér, király, kancellár, érsek, futó, huszár a b-vonaltól az i-vonalig, így a bástyák előtt az a2 és a j2 üresen marad. Tíz gyalog tölti ki a harmadik sort, és Sötét Világos tükörképe.

Nincs sáncolás. A gyalogok első lépésükkel két mezőt is léphetnek, és menet közben üthetők. A nagy változás az átváltozás: a 8. vagy 9. sorát elérő gyalog átváltozhat, vagy gyalog maradhat, a 10. soron pedig át kell változnia. Csak olyan figurává változhat, amelyből a saját oldalának kevesebb van, mint a kezdéskor: vezérré, ha már elvesztetted a vezéredet, bástyává, ha elvesztettél egy bástyát, és így tovább. Amíg semmit sem vesztettél, a gyalog nem léphet az utolsó sorra, de az ottani mezőket továbbra is támadja, és sakkot is adhat.

A matt nyer, a patt, a háromszori lépésismétlés, az 50 lépéses szabály és az elégtelen anyag pedig döntetlen, mint a hagyományos sakkban. A Grand Chesst játszhatod online, a számítógép ellen vagy ketten egy eszközön. Nem kombinálható a Chess960-nal, a háromszori sakkal és az előnyadással.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Grand Chess a hagyományos Sakk szabályaitól
TáblaHagyományos Sakk8×8 mező.Grand Chess10×10 mező, a–j vonalak és 1–10. sorok.
FigurákHagyományos SakkKirály, vezér, két bástya, két futó, két huszár és nyolc gyalog.Grand ChessUgyanezek, továbbá egy érsek, amely futóként vagy huszárként lép (A betű), egy kancellár, amely bástyaként vagy huszárként lép (C betű), és két további gyalog.
KezdőállásHagyományos SakkA tisztek az első soron, a gyalogok a másodikon.Grand ChessBástyák az első sor sarkaiban; huszár, futó, vezér, király, kancellár, érsek, futó, huszár b2-től i2-ig; tíz gyalog a harmadik soron.
GyalogokHagyományos SakkA második sorról két mezőt léphetnek, és menet közben üthetők.Grand ChessA harmadik sorról két mezőt léphetnek, és menet közben üthetők.
SáncolásHagyományos SakkJátszmánként egyszer megengedett, bármelyik oldalra.Grand ChessNem megengedett.
ÁtváltozásHagyományos SakkKötelező az utolsó soron, tetszés szerint vezérré, bástyává, futóvá vagy huszárrá.Grand ChessA 8. és 9. soron választható, a 10. soron kötelező, és csak olyan figurává, amelyből a saját oldaladnak kevesebb van, mint a kezdéskor. Ha nincs ilyen, a gyalog nem léphet a 10. sorra.
Hogyan nyerhetszHagyományos SakkAdj mattot az ellenfél királyának.Grand ChessUgyanígy: mattal. A patt, a háromszori lépésismétlés, az 50 lépéses szabály és az elégtelen anyag döntetlen, mint a hagyományos sakkban.

Történet

A Grand Chesst 1984-ben találta fel Christian Freeling holland játéktervező. A két új figurát marsallnak (bástya és huszár) és bíborosnak (futó és huszár) nevezte; itt a semleges kancellár és érsek nevet viselik.

Az ilyen két összetett figurát használó sakkjátékok hosszú családjába tartozik, amely Pietro Carrera 1617-es 10×8-as játékáig nyúlik vissza, és amelynek José Raúl Capablanca 1920-as évekbeli játéka is tagja. Saját jellegzetességei a négyzet alakú 10×10-es tábla, az egyébként üres első soron magukban álló bástyák, amelyek így már az első lépéstől átsuhanhatnak a táblán, és az átváltozási szabály, amely miatt egyik oldalnak sem lehet soha több egy figurafajtából, mint amennyivel kezdett.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2