Mi a(z) Grand Chess?
A Grand Chess 10×10-es táblán játszott sakk, mindkét félnek két további figurával: az érsekkel, amely futóként vagy huszárként lép (A betű), és a kancellárral, amely bástyaként vagy huszárként lép (C betű).
A bástyák egyedül állnak az első sor sarkaiban. Minden más figura egy sorral feljebb, a második soron kezd: huszár, futó, vezér, király, kancellár, érsek, futó, huszár a b-vonaltól az i-vonalig, így a bástyák előtt az a2 és a j2 üresen marad. Tíz gyalog tölti ki a harmadik sort, és Sötét Világos tükörképe.
Nincs sáncolás. A gyalogok első lépésükkel két mezőt is léphetnek, és menet közben üthetők. A nagy változás az átváltozás: a 8. vagy 9. sorát elérő gyalog átváltozhat, vagy gyalog maradhat, a 10. soron pedig át kell változnia. Csak olyan figurává változhat, amelyből a saját oldalának kevesebb van, mint a kezdéskor: vezérré, ha már elvesztetted a vezéredet, bástyává, ha elvesztettél egy bástyát, és így tovább. Amíg semmit sem vesztettél, a gyalog nem léphet az utolsó sorra, de az ottani mezőket továbbra is támadja, és sakkot is adhat.
A matt nyer, a patt, a háromszori lépésismétlés, az 50 lépéses szabály és az elégtelen anyag pedig döntetlen, mint a hagyományos sakkban. A Grand Chesst játszhatod online, a számítógép ellen vagy ketten egy eszközön. Nem kombinálható a Chess960-nal, a háromszori sakkal és az előnyadással.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Sakk | Grand Chess |
|---|---|---|
| Tábla | Hagyományos Sakk8×8 mező. | Grand Chess10×10 mező, a–j vonalak és 1–10. sorok. |
| Figurák | Hagyományos SakkKirály, vezér, két bástya, két futó, két huszár és nyolc gyalog. | Grand ChessUgyanezek, továbbá egy érsek, amely futóként vagy huszárként lép (A betű), egy kancellár, amely bástyaként vagy huszárként lép (C betű), és két további gyalog. |
| Kezdőállás | Hagyományos SakkA tisztek az első soron, a gyalogok a másodikon. | Grand ChessBástyák az első sor sarkaiban; huszár, futó, vezér, király, kancellár, érsek, futó, huszár b2-től i2-ig; tíz gyalog a harmadik soron. |
| Gyalogok | Hagyományos SakkA második sorról két mezőt léphetnek, és menet közben üthetők. | Grand ChessA harmadik sorról két mezőt léphetnek, és menet közben üthetők. |
| Sáncolás | Hagyományos SakkJátszmánként egyszer megengedett, bármelyik oldalra. | Grand ChessNem megengedett. |
| Átváltozás | Hagyományos SakkKötelező az utolsó soron, tetszés szerint vezérré, bástyává, futóvá vagy huszárrá. | Grand ChessA 8. és 9. soron választható, a 10. soron kötelező, és csak olyan figurává, amelyből a saját oldaladnak kevesebb van, mint a kezdéskor. Ha nincs ilyen, a gyalog nem léphet a 10. sorra. |
| Hogyan nyerhetsz | Hagyományos SakkAdj mattot az ellenfél királyának. | Grand ChessUgyanígy: mattal. A patt, a háromszori lépésismétlés, az 50 lépéses szabály és az elégtelen anyag döntetlen, mint a hagyományos sakkban. |
Történet
A Grand Chesst 1984-ben találta fel Christian Freeling holland játéktervező. A két új figurát marsallnak (bástya és huszár) és bíborosnak (futó és huszár) nevezte; itt a semleges kancellár és érsek nevet viselik.
Az ilyen két összetett figurát használó sakkjátékok hosszú családjába tartozik, amely Pietro Carrera 1617-es 10×8-as játékáig nyúlik vissza, és amelynek José Raúl Capablanca 1920-as évekbeli játéka is tagja. Saját jellegzetességei a négyzet alakú 10×10-es tábla, az egyébként üres első soron magukban álló bástyák, amelyek így már az első lépéstől átsuhanhatnak a táblán, és az átváltozási szabály, amely miatt egyik oldalnak sem lehet soha több egy figurafajtából, mint amennyivel kezdett.