Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Sakk-változat

Capablanca-sakk

Sakk 10×8-as táblán, mindkét oldalon két új figurával: az érsek a futót és a huszárt, a kancellár a bástyát és a huszárt egyesíti.

Mi a(z) Capablanca-sakk?

A Capablanca-sakkot tíz vonal széles és nyolc sor mély táblán játsszák. Mindkét fél a megszokott seregen felül még két gyalogot és két új figurát kap: az érseket, amely futóként vagy huszárként lép, és a kancellárt, amely bástyaként vagy huszárként lép. A jelölésben A és C a betűjük.

A figurák az első soron állnak, az a-vonaltól a j-vonalig ebben a sorrendben: bástya, huszár, érsek, futó, vezér, király, futó, kancellár, huszár, bástya, előttük tíz gyalog. Sötét Világos tükörképe, így a vezérek az e-vonalon, a királyok az f-vonalon néznek szembe egymással.

A sáncolás hosszabb: a király három mezőt lép egy bástya felé, f1-ről i1-re úgy, hogy a bástya h1-re kerül, vagy f1-ről c1-re úgy, hogy a bástya d1-re kerül. A sáncolást a királlyal kell lépni. Az utolsó sort elérő gyalognak át kell változnia, és vezér, kancellár, érsek, bástya, futó vagy huszár lehet belőle. Minden más, a menet közbeni ütéstől a mattig és a döntetlen szabályaiig, a hagyományos sakké.

Három nagy hatótávú figurával, amelyek huszárként ugrani is tudnak, a támadások korán indulnak, és mindenütt villák leselkednek. A Capablanca-sakkot játszhatod online, a számítógép ellen vagy ketten egy eszközön. Nem kombinálható a Chess960-nal, a háromszori sakkal és az előnyadással.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Capablanca-sakk a hagyományos Sakk szabályaitól
TáblaHagyományos Sakk8×8 mező.Capablanca-sakk10 vonal és 8 sor: a–j vonalak és 1–8. sorok.
FigurákHagyományos SakkKirály, vezér, két bástya, két futó, két huszár és nyolc gyalog.Capablanca-sakkUgyanezek, továbbá egy érsek, amely futóként vagy huszárként lép (A betű), egy kancellár, amely bástyaként vagy huszárként lép (C betű), és két további gyalog.
KezdőállásHagyományos SakkBástya, huszár, futó, vezér, király, futó, huszár, bástya, előttük nyolc gyalog.Capablanca-sakkBástya, huszár, érsek, futó, vezér, király, futó, kancellár, huszár, bástya, előttük tíz gyalog.
SáncolásHagyományos SakkA király két mezőt lép egy bástya felé, a bástya pedig átugrik a másik oldalára.Capablanca-sakkA király három mezőt lép egy bástya felé: f1-ről i1-re, a bástya h1-re, vagy f1-ről c1-re, a bástya d1-re. A szokásos feltételek érvényesek: egyik figura sem lépett még, a köztük lévő mezők üresek, a király nem áll sakkban, és nem halad át támadott mezőn, és nem is érkezik ilyenre.
ÁtváltozásHagyományos SakkAz utolsó sorra érő gyalog vezérré, bástyává, futóvá vagy huszárrá változik.Capablanca-sakkÉrsekké vagy kancellárrá is változhat.
Hogyan nyerhetszHagyományos SakkAdj mattot az ellenfél királyának.Capablanca-sakkUgyanígy: mattal. A patt, a háromszori lépésismétlés, az 50 lépéses szabály és az elégtelen anyag döntetlen, mint a hagyományos sakkban; egy király egyetlen érsekkel vagy kancellárral még mattot adhat, ezért ez nem döntetlen.

Történet

José Raúl Capablanca, aki 1921 és 1927 között sakkvilágbajnok volt, attól tartott, hogy a sakk kimerül: ahogy a mesterek egyre több megnyitáselméletet tanultak, egyre több játszmájuk végződött döntetlennel. Az 1920-as években egy nagyobb játékot javasolt a felfrissítésére, 10×8-as táblán, két új figurával, amelyeket érseknek és kancellárnak nevezett.

Az ötlet, hogy a huszár lépését a bástyáéval és a futóéval egyesítsék, sokkal régebbi. 1617-ben Pietro Carrera olasz pap már leírt egy 10×8-as sakkot két ilyen figurával, 1874-ben pedig Henry Bird angol mester javasolt egy másikat. Capablanca játéka ennek a családnak a legismertebb tagja, és sok későbbi 10×8-as játék ugyanezt a két figurát használja más néven.

Több kezdőállást is közöltek az ilyen figurákkal játszott 10×8-as játékokhoz. Az itt használt az érseket a c-vonalra, a kancellárt a h-vonalra teszi.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2