Mi a(z) Capablanca-sakk?
A Capablanca-sakkot tíz vonal széles és nyolc sor mély táblán játsszák. Mindkét fél a megszokott seregen felül még két gyalogot és két új figurát kap: az érseket, amely futóként vagy huszárként lép, és a kancellárt, amely bástyaként vagy huszárként lép. A jelölésben A és C a betűjük.
A figurák az első soron állnak, az a-vonaltól a j-vonalig ebben a sorrendben: bástya, huszár, érsek, futó, vezér, király, futó, kancellár, huszár, bástya, előttük tíz gyalog. Sötét Világos tükörképe, így a vezérek az e-vonalon, a királyok az f-vonalon néznek szembe egymással.
A sáncolás hosszabb: a király három mezőt lép egy bástya felé, f1-ről i1-re úgy, hogy a bástya h1-re kerül, vagy f1-ről c1-re úgy, hogy a bástya d1-re kerül. A sáncolást a királlyal kell lépni. Az utolsó sort elérő gyalognak át kell változnia, és vezér, kancellár, érsek, bástya, futó vagy huszár lehet belőle. Minden más, a menet közbeni ütéstől a mattig és a döntetlen szabályaiig, a hagyományos sakké.
Három nagy hatótávú figurával, amelyek huszárként ugrani is tudnak, a támadások korán indulnak, és mindenütt villák leselkednek. A Capablanca-sakkot játszhatod online, a számítógép ellen vagy ketten egy eszközön. Nem kombinálható a Chess960-nal, a háromszori sakkal és az előnyadással.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Sakk | Capablanca-sakk |
|---|---|---|
| Tábla | Hagyományos Sakk8×8 mező. | Capablanca-sakk10 vonal és 8 sor: a–j vonalak és 1–8. sorok. |
| Figurák | Hagyományos SakkKirály, vezér, két bástya, két futó, két huszár és nyolc gyalog. | Capablanca-sakkUgyanezek, továbbá egy érsek, amely futóként vagy huszárként lép (A betű), egy kancellár, amely bástyaként vagy huszárként lép (C betű), és két további gyalog. |
| Kezdőállás | Hagyományos SakkBástya, huszár, futó, vezér, király, futó, huszár, bástya, előttük nyolc gyalog. | Capablanca-sakkBástya, huszár, érsek, futó, vezér, király, futó, kancellár, huszár, bástya, előttük tíz gyalog. |
| Sáncolás | Hagyományos SakkA király két mezőt lép egy bástya felé, a bástya pedig átugrik a másik oldalára. | Capablanca-sakkA király három mezőt lép egy bástya felé: f1-ről i1-re, a bástya h1-re, vagy f1-ről c1-re, a bástya d1-re. A szokásos feltételek érvényesek: egyik figura sem lépett még, a köztük lévő mezők üresek, a király nem áll sakkban, és nem halad át támadott mezőn, és nem is érkezik ilyenre. |
| Átváltozás | Hagyományos SakkAz utolsó sorra érő gyalog vezérré, bástyává, futóvá vagy huszárrá változik. | Capablanca-sakkÉrsekké vagy kancellárrá is változhat. |
| Hogyan nyerhetsz | Hagyományos SakkAdj mattot az ellenfél királyának. | Capablanca-sakkUgyanígy: mattal. A patt, a háromszori lépésismétlés, az 50 lépéses szabály és az elégtelen anyag döntetlen, mint a hagyományos sakkban; egy király egyetlen érsekkel vagy kancellárral még mattot adhat, ezért ez nem döntetlen. |
Történet
José Raúl Capablanca, aki 1921 és 1927 között sakkvilágbajnok volt, attól tartott, hogy a sakk kimerül: ahogy a mesterek egyre több megnyitáselméletet tanultak, egyre több játszmájuk végződött döntetlennel. Az 1920-as években egy nagyobb játékot javasolt a felfrissítésére, 10×8-as táblán, két új figurával, amelyeket érseknek és kancellárnak nevezett.
Az ötlet, hogy a huszár lépését a bástyáéval és a futóéval egyesítsék, sokkal régebbi. 1617-ben Pietro Carrera olasz pap már leírt egy 10×8-as sakkot két ilyen figurával, 1874-ben pedig Henry Bird angol mester javasolt egy másikat. Capablanca játéka ennek a családnak a legismertebb tagja, és sok későbbi 10×8-as játék ugyanezt a két figurát használja más néven.
Több kezdőállást is közöltek az ilyen figurákkal játszott 10×8-as játékokhoz. Az itt használt az érseket a c-vonalra, a kancellárt a h-vonalra teszi.