Mi a(z) Los Alamos-sakk?
A Los Alamos-sakk futók nélkül, 6×6-os táblán játszott sakk. Mindkét félnek van egy királya, egy vezére, két bástyája, két huszárja és hat gyalogja, bástya, huszár, vezér, király, huszár, bástya sorrendben a gyalogsor mögött.
A gyalogok mindig csak egy mezőt lépnek, első lépésükkor is, így nincs menet közbeni ütés, és vezérré, bástyává vagy huszárrá változhatnak át. Nincs sáncolás. A matt nyer, a döntetlen szabályai a hagyományos sakkéi.
A kis tábla már az első lépéstől érintkezésbe hozza a figurákat, ezért a játszmák rövidek és taktikusak, és gyakran egyetlen tempó dönti el a támadást.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Sakk | Los Alamos-sakk |
|---|---|---|
| Tábla | Hagyományos Sakk8×8 mező. | Los Alamos-sakk6×6 mező, a–f vonalak és 1–6. sorok. |
| Kezdőállás | Hagyományos SakkBástya, huszár, futó, vezér, király, futó, huszár, bástya, előttük nyolc gyalog. | Los Alamos-sakkBástya, huszár, vezér, király, huszár, bástya, előttük hat gyalog. Futók nincsenek. |
| Gyalogok | Hagyományos SakkElső lépésükkel két mezőt léphetnek, menet közben üthetők, és bármilyen tisztté átváltozhatnak. | Los Alamos-sakkMindig egy mezőt lépnek, így nincs menet közbeni ütés. Vezérré, bástyává vagy huszárrá változhatnak át. |
| Sáncolás | Hagyományos SakkJátszmánként egyszer, bármelyik oldalra megengedett. | Los Alamos-sakkNem megengedett. |
| Hogyan nyerhetsz | Hagyományos SakkAdj mattot az ellenfél királyának. | Los Alamos-sakkUgyanúgy: matt. A patt és a többi döntetlen úgy működik, mint a hagyományos sakkban. |
Történet
A Los Alamos-sakk 1956-ban született az új-mexikói Los Alamos-i Tudományos Laboratóriumban, ahol Paul Stein és Mark Wells beprogramozta a MANIAC I számítógépet a játékára. A teljes játék túl sok volt a gépnek, ezért 6×6-osra kicsinyítették a táblát, és kihagyták a futókat.
A MANIAC I három játszmát játszott: önmaga ellen, egy erős játékos ellen, aki nyert, és egy kezdő ellen, aki egy héttel korábban tanulta meg a játékot, és akit a számítógép legyőzött. Ezt gyakran úgy írják le, mint az első alkalmat, amikor számítógép nyert emberrel szemben egy sakkszerű játékban.