Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Sakk-változat

Los Alamos-sakk

A futók nélküli 6×6-os sakk, amelyet 1956-ban a MANIAC I számítógép játszott, az egyik első sakkprogram.

Mi a(z) Los Alamos-sakk?

A Los Alamos-sakk futók nélkül, 6×6-os táblán játszott sakk. Mindkét félnek van egy királya, egy vezére, két bástyája, két huszárja és hat gyalogja, bástya, huszár, vezér, király, huszár, bástya sorrendben a gyalogsor mögött.

A gyalogok mindig csak egy mezőt lépnek, első lépésükkor is, így nincs menet közbeni ütés, és vezérré, bástyává vagy huszárrá változhatnak át. Nincs sáncolás. A matt nyer, a döntetlen szabályai a hagyományos sakkéi.

A kis tábla már az első lépéstől érintkezésbe hozza a figurákat, ezért a játszmák rövidek és taktikusak, és gyakran egyetlen tempó dönti el a támadást.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Los Alamos-sakk a hagyományos Sakk szabályaitól
TáblaHagyományos Sakk8×8 mező.Los Alamos-sakk6×6 mező, a–f vonalak és 1–6. sorok.
KezdőállásHagyományos SakkBástya, huszár, futó, vezér, király, futó, huszár, bástya, előttük nyolc gyalog.Los Alamos-sakkBástya, huszár, vezér, király, huszár, bástya, előttük hat gyalog. Futók nincsenek.
GyalogokHagyományos SakkElső lépésükkel két mezőt léphetnek, menet közben üthetők, és bármilyen tisztté átváltozhatnak.Los Alamos-sakkMindig egy mezőt lépnek, így nincs menet közbeni ütés. Vezérré, bástyává vagy huszárrá változhatnak át.
SáncolásHagyományos SakkJátszmánként egyszer, bármelyik oldalra megengedett.Los Alamos-sakkNem megengedett.
Hogyan nyerhetszHagyományos SakkAdj mattot az ellenfél királyának.Los Alamos-sakkUgyanúgy: matt. A patt és a többi döntetlen úgy működik, mint a hagyományos sakkban.

Történet

A Los Alamos-sakk 1956-ban született az új-mexikói Los Alamos-i Tudományos Laboratóriumban, ahol Paul Stein és Mark Wells beprogramozta a MANIAC I számítógépet a játékára. A teljes játék túl sok volt a gépnek, ezért 6×6-osra kicsinyítették a táblát, és kihagyták a futókat.

A MANIAC I három játszmát játszott: önmaga ellen, egy erős játékos ellen, aki nyert, és egy kezdő ellen, aki egy héttel korábban tanulta meg a játékot, és akit a számítógép legyőzött. Ezt gyakran úgy írják le, mint az első alkalmat, amikor számítógép nyert emberrel szemben egy sakkszerű játékban.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2