Mi a(z) A domb királya?
A domb királya hagyományos sakk egy további győzelmi lehetőséggel: akinek a királya elsőként éri el a négy centrummező egyikét, a d4, d5, e4 vagy e5 mezőt, azonnal megnyeri a játszmát. A matt továbbra is nyer.
A királynak szabályos lépéssel kell odajutnia, így nem léphet olyan centrummezőre, amelyet az ellenfél támad. Minden más szabály, a sáncolástól a menet közbeni ütésen át az átváltozásig, a hagyományos sakké.
A centrumcél támadó figurává teszi a királyt. A vezérek cseréje után a táblán előrenyomuló király gyakran a leggyorsabb út a győzelemhez, és mindkét játékosnak ugyanolyan éberen kell figyelnie a centrummezőket, mint a saját királya biztonságát.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Sakk | A domb királya |
|---|---|---|
| Hogyan nyerhetsz | Hagyományos SakkAdj mattot az ellenfél királyának. | A domb királyaMatt, vagy lépj a királyoddal a d4, d5, e4 vagy e5 mezőre, amelyik előbb sikerül. |
| A centrummezők | Hagyományos SakkKözönséges mezők, csak a tábla uralása szempontjából fontosak. | A domb királyaAz a király, amely eléri valamelyiket, nyer. Sakkba nem léphet oda, így az ellenfél e mezők támadásával védi a dombot. |
| Döntetlenek | Hagyományos SakkPatt, háromszori lépésismétlés, 50 lépéses szabály és elégtelen anyag. | A domb királyaPatt, háromszori lépésismétlés és 50 lépéses szabály. Anyaghiány miatt soha nincs döntetlen, mert egy magányos király is elsétálhat a centrumba. |
Történet
Senki sem tudja, ki játszotta elsőként A domb királyát. A tábla közepére vezető verseny régi ötlet a játéktervezésben, de ez a változat az online sakk révén vált ismertté, ahol rövid szabálya és gyors, éles játszmái népszerűvé tették.
Ma több nagy sakkoldal klasszikus változatai közé tartozik, saját értékszámmal, feladványokkal és versenyekkel, és gyakori első lépés azoknak, akik sakkváltozatokat próbálnak ki.