Mi a(z) Háború köde?
A háború köde, más néven sötét sakk, olyan sakk, amelyben nem látod az egész táblát. A saját figuráidat mindig látod, és minden mezőt, ahová léphetnének. Az ezeken a mezőkön álló ellenséges figurák is láthatók; minden más ködbe burkolózik. Amint a figuráid lépnek, a köd is mozdul velük.
Mivel nem mindig tudod, hogy a királyodat támadják, nincs sakk és nincs matt. Léphetsz támadott mezőre, és ütésben hagyhatod a királyodat; a játszmát az ellenfél királyának leütésével lehet megnyerni. A figurák pontosan úgy lépnek, ütnek és változnak át, mint a hagyományos sakkban, és a játszma a szokásos állásból indul. A változat nem kombinálható a Chess960-nal, a háromszori sakkal és az előnyadással.
Online mindkét játékos csak a saját nézetét látja, a nézők pedig a játszma végéig egyetlen bábut sem látnak. Ha ketten játszotok egy eszközön, a lépés átadásakor függöny takarja el a táblát, így mindenki csak a saját oldala nézetét látja. A játszma végén a köd felszáll, és a visszajátszás minden lépést megmutat.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Sakk | Háború köde |
|---|---|---|
| Amit látsz | Hagyományos SakkAz egész táblát: mindkét fél összes figuráját. | Háború ködeA saját figuráidat, minden mezőt, ahová léphetnek, és az ezeken a mezőkön álló ellenséges figurákat. A gyalog látja az előtte lévő üres mezőket, ahová léphet, és az átlókat, ahol üthet; a közvetlenül előtte álló ellenséges figura és az üres átló rejtve marad. |
| Az ellenfél lépései | Hagyományos SakkTeljesen láthatók a táblán és a lépéslistában. | Háború ködeRejtettek: a lépéslista csak annyit mutat, hogy történt egy lépés. Ha ez leütötte egy figurádat olyan mezőn, amelyet már nem látsz, az a mező meg van jelölve. |
| Sakk | Hagyományos SakkA sakkot hárítanod kell, és soha nem léphetsz sakkba. | Háború ködeNincs sakk. Léphetsz támadott mezőre, vagy hagyhatod támadás alatt a királyodat, és senki sem figyelmeztet. |
| A győzelem módja | Hagyományos SakkAdj mattot az ellenfél királyának. | Háború ködeÜsd le az ellenfél királyát. A játszma azonnal véget ér, és az eredmény jelzi, hogy a királyt leütötték. |
| Sáncolás | Hagyományos SakkA király és a bástya közötti mezőknek üresnek kell lenniük, és a király nem sáncolhat sakkból, sakkon át vagy sakkba. | Háború ködeA király és a bástya közötti mezőknek továbbra is üresnek kell lenniük, de támadott mezőről, támadott mezőn át vagy támadott mezőre is szabad sáncolni. |
| Menet közbeni ütés | Hagyományos SakkA kettőt lépett gyalogot úgy lehet leütni, mintha csak egyet lépett volna. | Háború ködeUgyanígy. Ha menet közben üthetsz, a tiéd mellett elhaladó gyalog láthatóvá válik, még ha a ködben áll is. |
| Döntetlenek | Hagyományos SakkPatt, háromszori ismétlés, az ötvenlépéses szabály és az anyaghiány. | Háború ködePatt (ha egyáltalán nincs lépésed, ami sakk nélkül nagyon ritka), háromszori ismétlés és az ötvenlépéses szabály. Az anyaghiány soha nem okoz döntetlent, mert a királyok leüthetik egymást. |
Történet
A háború köde a Kriegspielből ered, egy rejtett információjú sakkjátékból, amelyet 1899-ben Henry Michael Temple angol újságíró talált ki. A Kriegspielben mindkét játékos csak a saját figuráit látja, egy játékvezető pedig, aki egy harmadik táblán követi az egész játszmát, megmondja nekik, hogy a megkísérelt lépéseik közül melyik szabályos.
A sötét sakkot 1989-ben Jens Bæk Nielsen és Torben Osted dolgozta ki, akik egy levelezési játszmában módosított Kriegspiel-szabályokat próbáltak ki. Az Ostednek tulajdonított kulcsötlet az, hogy egy figura azokat a mezőket látja, ahová léphet, így nincs szükség játékvezetőre: maga a tábla dönti el, mit tud az egyes játékos. A cél a király leütése lett, és a játékost nem figyelmeztetik, ha a királyát támadják.
A számítógépek könnyen játszhatóvá tették a játékot, mert egyszerre mindkét fél számára el tudják rejteni és fel tudják fedni a mezőket. A csata bizonytalanságát jelölő katonai kifejezésből vett háború köde néven ma nagy sakkoldalak kínálják, amelyek apró részletekben eltérnek, például abban, mit lát a gyalog. Az itteni szabályok ezt az online formát követik.