Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Amőba (3x3)-változat

Rend és káosz

6×6-os amőba két egyenlőtlen félnek: a Rend öt egyforma jelet próbál egy sorba rakni, a Káosz sor nélkül próbálja megtölteni a táblát.

Mi a(z) Rend és káosz?

A Rend és káoszt 6×6-os táblán játsszák. Az egyik játékos a Rend, a másik a Káosz, és minden körben bármelyikük X-et vagy O-t tehet bármelyik üres mezőre. A Rend kezd. A letett jelek sosem mozdulnak.

A Rend azonnal nyer, amint öt egyforma jel áll egy sorban vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan, bárki tette is le őket. A hatos sor is számít, hiszen benne van öt. A Káosz nyer, ha a tábla ilyen sor nélkül telik meg, így a játszma sosem végződik döntetlennel.

A két fél egészen más játékot játszik. A Rend nyitott, négy egyforma jelből álló sorokat épít, amelyeket bármelyik végükön ki lehet egészíteni, így a Káosz nem tudja mindkettőt elzárni. A Káosz az ellentétes jel beejtésével rontja el a sorokat, és mindegyiket igyekszik szétbontani, mielőtt veszélyessé válna. Itt a Rend az X helyén, a Káosz az O helyén ül; a letett jelet minden lépésben külön kell kiválasztani.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Rend és káosz a hagyományos Amőba (3x3) szabályaitól
TáblaHagyományos Amőba (3x3)3×3. Az asztal beállításai 4×4-et és 5×5-öt is kínálnak.Rend és káoszMindig 6×6.
JátékosokHagyományos Amőba (3x3)X és O, mindketten a saját jeleikből próbálnak sort kirakni. X kezd.Rend és káoszA Rend az X helyén és a Káosz az O helyén, ellentétes célokkal. A Rend kezd.
JelekHagyományos Amőba (3x3)Mindkét játékos mindig a saját jelét írja.Rend és káoszMindkét játékos minden lépésben X-et vagy O-t választ.
A győzelem módjaHagyományos Amőba (3x3)Rakj ki egy hármas sort a jeleidből.Rend és káoszRend: öt egyforma jel egy sorban, bármelyik játékos tette is le őket; a hatos sor is számít. Káosz: teli tábla ilyen sor nélkül.
DöntetlenekHagyományos Amőba (3x3)A sor nélküli teli tábla döntetlen.Rend és káoszNincs döntetlen: az ötös sor nélküli teli tábla a Káosz győzelme.

Történet

A Rend és káoszt (Order and Chaos) Stephen Sniderman találta ki, és egy rejtvénymagazin mutatta be 1981-ben. Az itteni szabályok az eredeti szabályok, amelyekben a hatos sor is a Rend győzelme. E szabályok szerint állítólag a Rend kényszerítve nyer tökéletes játékkal.

Sniderman később azt javasolta, hogy a hatos sor ne számítson. Ez új védekezési lehetőségeket ad a Káosznak a Rend négyes sorai ellen, és e módosítással a beszámolók szerint a Káosz nyer kényszerítve egy párosítási stratégiával. Ezt a későbbi szabályt itt nem kínáljuk.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2