Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Amőba (3x3)-változat

Kvantum amőba

Amőba, amelyben minden jel egyszerre két mezőre kerül, és eldöntetlen marad, amíg az összekapcsolt jelek köre arra nem kényszeríti, hogy egyetlen mezőbe omoljon össze.

Mi a(z) Kvantum amőba?

A kvantum amőbát a szokásos 3×3-as táblán, X-szel és O-val játsszák, és itt is a hármas sor nyer, de a jel nem kerül egyenesen egy mezőbe. Minden körben a saját jeledből egy pár kis kísérteties jelet teszel két különböző mezőre, mindkettőt a lépés sorszámával megjelölve. X a páratlan sorszámú 1., 3., 5., 7. és 9. lépést teszi, O a párosakat. A jel végül csak a két mező egyikében marad, addig viszont mindkettőt elfoglalja, és egy mezőben egyszerre több lépés kísérteties jele is lehet.

Minden pár összeköti a két mezőjét. Amikor egy új pár az összekötött mezők körét zárja be, például úgy, hogy ugyanabba a két mezőbe tesz jelet, mint egy korábbi pár, a körnek össze kell omlania. Az a játékos, aki nem zárta be, választja ki, hogy a legújabb jel a két mezője közül melyikben állapodjon meg. Az a mező klasszikus jelet kap, a nagy, közönséges fajtát, és minden más ott lévő kísérteties jelnek át kell költöznie a másik mezőjébe, ami a következő jelet is továbblöki, és így tovább, amíg a körhöz kapcsolódó minden jel klasszikus nem lesz. A választó játékos ezután a szokott módon megteszi a saját lépését, így kétszer lép egymás után. A körhöz nem kapcsolódó jelek kísértetiesek maradnak.

Csak a klasszikus jelek számítanak. A játszma véget ér, amint egy összeomlás után három klasszikus jel áll egy sorban, vagy amikor minden mezőben klasszikus jel van. Ha egyetlen összeomlás mindkét játékosnak sort ad, az nyer, akinek a sora korábban készült el, ezt pedig az egyes sorok legmagasabb lépésszáma dönti el. Ha egyetlen mező marad, oda már nem fér pár, így X kilencedik lépése egy közönséges jel abban a mezőben. A sor nélkül megtelt tábla döntetlen.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Kvantum amőba a hagyományos Amőba (3x3) szabályaitól
A lépésedHagyományos Amőba (3x3)Írd be a jeledet egy üres mezőbe.Kvantum amőbaTegyél le a jeledből két, a lépés sorszámával jelölt kísérteties jelet két különböző, klasszikus jel nélküli mezőbe. Egy mezőben több kísérteties jel is lehet.
ÖsszeomlásHagyományos Amőba (3x3)A jelek beírásuk pillanatától rögzítettek.Kvantum amőbaAmikor egy pár bezárja az összekötött mezők körét, a kör összeomlik: a kör minden jele és minden hozzá kapcsolódó jel egyetlen mezőben állapodik meg közönséges klasszikus jelként.
Ki döntHagyományos Amőba (3x3)Mindenki csak arról dönt, hová kerülnek a saját jelei.Kvantum amőbaAz a játékos, aki nem zárta be a kört, választja ki, hová kerüljön a legújabb jel, és a többi ebből következik. Aztán ez a játékos megteszi a saját lépését.
A győzelem módjaHagyományos Amőba (3x3)Rakj ki három saját jelet egy sorban, vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.Kvantum amőbaRakj ki három klasszikus jelet egy sorban. A kísérteties jelek sosem számítanak.
Sor mindkét játékosnakHagyományos Amőba (3x3)Lehetetlen: a játszma az első sornál véget ér.Kvantum amőbaEgyetlen összeomlás mindkét játékosnak adhat sort. Az a sor nyer, amelynek legmagasabb lépésszáma kisebb. Ha egy összeomlás egy játékosnak két sort ad, az is csak egy győzelem.
A játszma végeHagyományos Amőba (3x3)Az első sornál véget ér, vagy döntetlen, ha megtelik a tábla. Legfeljebb kilenc jel.Kvantum amőbaAkkor ér véget, ha egy összeomlás után sor áll a táblán, vagy ha a tábla megtelik klasszikus jelekkel. Ha egy mező marad, X kilencedik lépése közönséges jel abban. A sor nélkül megtelt tábla döntetlen.
Tábla és beállításokHagyományos Amőba (3x3)3×3-as tábla. A beállítások 4×4-es és 5×5-ös táblát, valamint Misère, Szabad és gravitációs szabályt is kínálnak.Kvantum amőbaMindig 3×3. A táblaméret, a Misère, a Szabad és a gravitáció nem választható hozzá.

Történet

A kvantum amőbát Allan Goff találta ki a kvantummechanika oktatásának segédeszközeként, és 2006-ban az American Journal of Physics folyóiratban írta le. A játék inkább metafora, mint a fizika szimulációja: a két mezőben egyszerre lévő jel a szuperpozíciót, a közös mezőkön át összekapcsolt jelek az összefonódást, a kör bezárulásakor kikényszerített választás pedig azt az összeomlást jelképezi, amely egy kvantumrendszer mérésekor következik be.

A közzétett szabályokban a játszmát pontokkal értékelik. Ha egyetlen összeomlás mindkét játékosnak sort ad, az a játékos, akinek a sorában kisebb a legmagasabb lépésszám, egész pontot kap, a másik fél pontot. Itt a játszma egyetlen eredményre megy, így a korábbi sor nyer. Mivel X lépésszámai páratlanok, O-éi pedig párosak, a két sor sosem lehet egyenlő.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2