オーダー・アンド・カオスとは?
オーダー・アンド・カオスは 6×6 の盤面で遊びます。一方がオーダー、もう一方がカオスで、どちらも毎ターン、空いている好きなマスに X か O を置けます。オーダーが先手です。一度置いた記号は動きません。
同じ記号が横・縦・斜めのいずれかに5つ並んだ瞬間、誰が置いたかに関係なくオーダーの勝ちです。6つの並びも5つを含むので勝ちになります。そうした並びができないまま盤面が埋まればカオスの勝ちなので、引き分けはありません。
両者はまったく異なるゲームをします。オーダーは両端のどちらでも完成できる同じ記号の4つ並びを作り、カオスが両方を防げないようにします。カオスは反対の記号を差し込んでラインを台無しにし、危険になる前にすべてのラインを断ち切ろうとします。ここではオーダーが X の席、カオスが O の席に座り、置く記号は毎手ごとに別途選びます。
ルールの違い
| ルール | 標準の三目並べ | オーダー・アンド・カオス |
|---|---|---|
| 盤面 | 標準の三目並べ3×3。テーブル設定では 4×4 と 5×5 も選べる。 | オーダー・アンド・カオス常に 6×6。 |
| プレイヤー | 標準の三目並べX と O。それぞれ自分のマークのラインを完成させようとする。X が先手。 | オーダー・アンド・カオスX の席のオーダーと O の席のカオスで、目的は正反対。オーダーが先手。 |
| 記号 | 標準の三目並べ各プレイヤーは常に自分のマークを書く。 | オーダー・アンド・カオス両者とも毎手 X か O を選ぶ。 |
| 勝ち方 | 標準の三目並べ自分のマークを3つ並べる。 | オーダー・アンド・カオスオーダー:誰が置いたかを問わず同じ記号を5つ一列に並べる。6つの並びも勝ち。カオス:そうした並びのないまま盤面を埋める。 |
| 引き分け | 標準の三目並べラインのないまま盤面が埋まれば引き分け。 | オーダー・アンド・カオス引き分けはない:5つ並びのないまま盤面が埋まればカオスの勝ち。 |
歴史
オーダー・アンド・カオスはスティーブン・スナイダーマンが考案し、1981年にパズル雑誌で紹介されました。ここでのルールはオリジナルのもので、6つの並びでもオーダーの勝ちになります。このルールでは、完全な手順ならオーダーの必勝だと言われています。
スナイダーマンは後に、6つの並びは数えないことを提案しました。これによりカオスはオーダーの4つ並びに対して新たな守り方を得ることになり、この変更を加えるとカオスがペアリング戦略で必勝になると報告されています。この後のルールはここでは選べません。