Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Gomoku

Caro

Wietnamskie pięć w rzędzie: linia dokładnie pięciu, którą przeciwnik zablokował z obu końców, nie wygrywa, ale dłuższe linie wygrywają zawsze.

Czym jest Caro?

Caro to postać gry pięć w rzędzie popularna w całym Wietnamie. Podobnie jak w gomoku freestyle wygrywa linia pięciu lub więcej kamieni, ale z jednym ważnym wyjątkiem: linia dokładnie pięciu nie wygrywa, jeśli przeciwnik postawił już kamień na obu jej końcach.

Piątka z kamieniem przeciwnika na jednym końcu nadal wygrywa, podobnie jak piątka dotykająca krawędzi planszy, bo krawędź nie liczy się tu jako blokada. Linia sześciu lub więcej wygrywa zawsze, nawet gdy oba końce są zablokowane.

Zasada ma największe znaczenie w obronie. Czwórkę zablokowaną już z jednej strony można też zatrzymać kamieniem postawionym punkt za jej otwartym końcem, bo piątka, która mogłaby z niej powstać, byłaby wtedy zablokowana z obu stron. Zamknięte czwórki są więc znacznie słabsze niż w gomoku, a gracze pilnują obu końców każdej linii. Gra się na planszy 15×15, czarne zaczynają, a w ustawieniach stołu możesz dodać otwarcie Swap lub Swap2.

Zmiany zasad

Czym Caro różni się od standardowej gry Gomoku
Jak wygraćGomoku (standard)Ułóż nieprzerwaną linię dokładnie pięciu kamieni.CaroUłóż nieprzerwaną linię pięciu lub więcej kamieni, która nie jest zablokowana z obu końców.
Piątka zablokowana z obu końcówGomoku (standard)Wygrywa jak każda inna piątka.CaroNie wygrywa, gdy na każdym końcu stoi kamień przeciwnika; partia toczy się dalej.
Krawędź planszyGomoku (standard)Nie wpływa na zwycięstwo.CaroNie liczy się jako blokada, więc piątka przy krawędzi z jednym otwartym końcem wygrywa.
Sześć lub więcej w rzędzieGomoku (standard)Dozwolone, ale nie wygrywa.CaroWygrywa zawsze, nawet gdy oba końce są zablokowane.

Historia

Caro to postać pięciu w rzędzie, którą zna większość mieszkańców Wietnamu. To klasyczna szkolna gra, rysowana krzyżykami i kółkami na papierze w kratkę, która później stała się jedną z najpopularniejszych gier planszowych na wietnamskich serwisach z grami i w aplikacjach na telefon. Na papierze siatka nie ma prawdziwej krawędzi, więc linię mogą zablokować tylko kamienie przeciwnika.

Zasada zablokowanej piątki nadaje Caro własny charakter. Grę nazywa się czasem Gomoku+, a podobnie jak zasada dokładnie pięciu w standardowym gomoku i ograniczenia renju jest ona jednym ze sposobów, w jakie gracze próbowali zmniejszyć przewagę pierwszego gracza.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2