Czym jest Gomoku freestyle?
Gomoku freestyle to najprostsza postać gry pięć w rzędzie. Czarne i białe na zmianę stawiają po jednym kamieniu na pustym punkcie planszy 15×15, a wygrywa ten, kto pierwszy ułoży nieprzerwaną linię pięciu lub więcej kamieni swojego koloru, poziomo, pionowo lub po przekątnej.
Jedyna różnica w stosunku do standardowego gomoku dotyczy linii dłuższych niż pięć. W standardowym gomoku linia musi mieć dokładnie pięć kamieni, więc sześć lub więcej w rzędzie nie wygrywa. We freestyle wygrywa każda linia co najmniej pięciu, więc wypełnienie luki między trójką a dwójką, tak by powstała szóstka, jest równie dobre jak ułożenie piątki.
Wszystko inne pozostaje bez zmian: czarne zaczynają, nie ma ruchów zakazanych, a pełna plansza bez zwycięskiej linii oznacza remis. W ustawieniach stołu możesz połączyć freestyle z otwarciem Swap lub Swap2.
Zmiany zasad
| Zasada | Gomoku (standard) | Gomoku freestyle |
|---|---|---|
| Jak wygrać | Gomoku (standard)Ułóż nieprzerwaną linię dokładnie pięciu kamieni. | Gomoku freestyleUłóż nieprzerwaną linię pięciu lub więcej kamieni. |
| Sześć lub więcej w rzędzie | Gomoku (standard)Dozwolone, ale nie wygrywa. | Gomoku freestyleWygrywa, jak każda linia pięciu. |
| Remisy | Gomoku (standard)Plansza zapełnia się bez zwycięskiej linii. | Gomoku freestyleTak samo, choć gdy liczą się dłuższe linie, remis jest jeszcze rzadszy. |
Historia
W pięć w rzędzie na planszy do go grano w Japonii już w okresie Edo, a najstarsza zachowana książka o tej grze pochodzi z 1856 roku. Wczesna gra nie znała żadnych późniejszych ograniczeń: wygrywał każdy rząd pięciu, i to jest właśnie gra freestyle. Japońska nazwa, gomokunarabe, oznacza „pięć kamieni w rzędzie”, a tę samą grę zna się w Chinach jako wuziqi, a w Korei jako omok.
W miarę jak gracze stawali się silniejsi, odkryli, że pierwszy gracz ma dużą przewagę. Renju nałożyło ograniczenia na czarne, a standardowe gomoku uznaje tylko dokładnie pięć. Freestyle pozostało codzienną grą, w którą gra się na papierze i na planszach na całym świecie. W 1994 roku Victor Allis dowiódł za pomocą komputera, że we freestyle na pustej planszy 15×15 pierwszy gracz zawsze może wymusić wygraną, dlatego turnieje dodają zasadę otwarcia, taką jak Swap2. Komputerowy turniej Gomocup wciąż ma dywizję freestyle.