Czym jest Connect6?
Connect6 to gra z rodziny pięciu w rzędzie podniesiona o jeden. Gra się na planszy 19×19, a wygrywa ten, kto pierwszy ułoży nieprzerwaną linię sześciu lub więcej kamieni swojego koloru.
Wyjątkowa jest kolejność ruchów. Czarne zaczynają, stawiając jeden kamień. Od tej chwili białe i czarne stawiają po dwa kamienie na turę, w dowolnych pustych punktach. Dwa kamienie nie muszą stać obok siebie. Ponieważ każda tura dodaje dwa kamienie, ten, kto właśnie wykonał ruch, ma najwyżej jeden kamień przewagi, nigdy więcej, i dlatego Connect6 nie potrzebuje zamiany ani ruchów zakazanych, by być uczciwą grą.
Partia kończy się, gdy tylko pojawi się linia sześciu, nawet przy pierwszym kamieniu z pary. Pełna plansza bez linii sześciu oznacza remis. Przy stole stawiasz swoje dwa kamienie jeden po drugim, a po drugim tura przechodzi na przeciwnika.
Zmiany zasad
| Zasada | Gomoku (standard) | Connect6 |
|---|---|---|
| Plansza | Gomoku (standard)15×15 punktów. | Connect6Domyślnie 19×19 punktów. W ustawieniach można wybrać 13×13 i 15×15. |
| Pierwsza tura | Gomoku (standard)Czarne stawiają jeden kamień. | Connect6Czarne stawiają jeden kamień; to jedyna tura z jednym kamieniem w całej partii. |
| Kamienie na turę | Gomoku (standard)Jeden kamień na turę. | Connect6Po dwa kamienie na turę dla obu graczy po pierwszym kamieniu czarnych, w dowolnych miejscach. |
| Jak wygrać | Gomoku (standard)Ułóż nieprzerwaną linię dokładnie pięciu kamieni. | Connect6Ułóż nieprzerwaną linię sześciu lub więcej kamieni. |
| Zasady otwarcia | Gomoku (standard)Można je łączyć ze Swap2. | Connect6Niepotrzebne: pierwsza tura z jednym kamieniem już równoważy grę, więc Swap i Swap2 nie są stosowane. |
Historia
Connect6 wymyślił w 2003 roku profesor I-Chen Wu z National Chiao Tung University na Tajwanie, który wpadł na ten pomysł, grając w pięć w rzędzie z córką. Szukał gry z rodziny pięciu w rzędzie, która byłaby uczciwa bez skomplikowanych ograniczeń, i odkrył, że stawianie dwóch kamieni na turę po jednym pierwszym kamieniu utrzymuje równowagę między graczami.
Grę zaprezentowano informatykom w 2005 roku na konferencji Advances in Computer Games w Tajpej, a wkrótce stała się stałym punktem Computer Olympiad, gdzie program Wu, NCTU6, zdobył złoto. Connect6 zyskał od tego czasu własnych graczy i turnieje, głównie na Tajwanie i w Chinach.