Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Gomoku

Gomoku z otwarciem Swap

Jeden gracz stawia pierwsze trzy kamienie, dwa czarne i jeden biały, a drugi gracz wybiera potem, którym kolorem gra.

Czym jest Gomoku z otwarciem Swap?

Otwarcie Swap to sposób na odebranie gomoku przewagi pierwszego ruchu. Pierwszy gracz nie gra po prostu czarnymi. Zamiast tego stawia trzy kamienie w dowolnych miejscach planszy: dwa czarne i jeden biały. Potem drugi gracz ocenia pozycję i wybiera, czy gra czarnymi, czy białymi.

Po wyborze białe stawiają czwarty kamień i partia toczy się dalej zwyczajnie, po jednym kamieniu. Gracz, który ustawił kamienie, dostaje kolor, którego nie wybrał przeciwnik.

Pomysł to stara zasada „ja dzielę, ty wybierasz”. Jeśli pierwszy gracz zbuduje pozycję zbyt dobrą dla czarnych, przeciwnik weźmie czarne; jeśli zbyt słabą, przeciwnik weźmie białe. Najrozsądniej jest więc ustawić pozycję zrównoważoną. Zasada zwycięstwa się nie zmienia: w standardowym gomoku nadal potrzebujesz dokładnie pięciu w rzędzie. Otwarcia Swap możesz też używać z freestyle, Caro i Omok.

Zmiany zasad

Czym Gomoku z otwarciem Swap różni się od standardowej gry Gomoku
Pierwsze kamienieGomoku (standard)Czarne stawiają jeden kamień, potem gracze grają na zmianę.Gomoku z otwarciem SwapPierwszy gracz stawia od razu trzy kamienie: dwa czarne i jeden biały.
Wybór kolorówGomoku (standard)Pierwszy gracz gra czarnymi przez całą partię.Gomoku z otwarciem SwapDrugi gracz wybiera czarne lub białe po zobaczeniu trzech kamieni; pierwszy gracz bierze drugi kolor.
Po otwarciuGomoku (standard)Białe odpowiadają na pierwszy kamień czarnych.Gomoku z otwarciem SwapBiałe stawiają czwarty kamień, a potem gracze grają na zmianę jak zwykle.
Jak wygraćGomoku (standard)Ułóż nieprzerwaną linię dokładnie pięciu kamieni.Gomoku z otwarciem SwapTak samo; otwarcie zmienia tylko to, kto gra którym kolorem.

Historia

Zasady zamiany wywodzą się z odwiecznego sposobu sprawiedliwego dzielenia ciasta: jeden kroi, drugi wybiera. Projektanci gier stosują ten pomysł w wielu grach, czego słynnym przykładem jest Hex, aby zniwelować przewagę pierwszego ruchu.

W gomoku przewaga pierwszego gracza jest bardzo duża, a w 1994 roku Victor Allis dowiódł, że przy bezbłędnej grze pierwszy gracz wygrywa freestyle na pustej planszy 15×15. Otwarcie Swap, w którym pierwszy gracz stawia dwa czarne kamienie i jeden biały, stało się powszechną odpowiedzią na ten problem. W 2009 roku gomoku turniejowe przeszło na Swap2, który daje drugiemu graczowi trzecią możliwość, ale zwykły Swap wciąż się gra jako szybsze i prostsze otwarcie.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2