Czym jest Omok?
Omok to pięć w rzędzie w wersji koreańskiej, gdzie nazwa oznacza po prostu „pięć kamieni”. Gra się na planszy 19×19, tej samej co w go, a wygrywa linia pięciu lub więcej kamieni twojego koloru, więc sześć w rzędzie też się liczy.
Szczególną zasadą jest zakaz podwójnej trójki, nazywanej też trzy-trzy. Otwarta trójka to linia trzech kamieni, która jednym kamieniem więcej może stać się czwórką otwartą z obu stron. Żaden gracz nie może postawić kamienia, który tworzy naraz dwie otwarte trójki, bo taki ruch zwykle wygrywa w sposób wymuszony. Podwójna czwórka i czwórka z trójką są dozwolone, a kamień tworzący piątkę jest dozwolony zawsze, nawet jeśli tworzy też trójki.
Gra nie pozwoli ci zagrać na zakazanym punkcie. Inaczej niż w renju ograniczenie dotyczy obu graczy jednakowo. Jeśli każdy pusty punkt jest zakazany dla gracza, który ma ruch, partia kończy się remisem, podobnie jak przy pełnej planszy bez zwycięzcy.
Zmiany zasad
| Zasada | Gomoku (standard) | Omok |
|---|---|---|
| Plansza | Gomoku (standard)15×15 punktów. | OmokDomyślnie 19×19 punktów, rozmiar planszy do go. W ustawieniach można wybrać 13×13 i 15×15. |
| Jak wygrać | Gomoku (standard)Ułóż nieprzerwaną linię dokładnie pięciu kamieni. | OmokUłóż nieprzerwaną linię pięciu lub więcej kamieni. |
| Podwójna trójka | Gomoku (standard)Dozwolona i często jest zwycięskim atakiem. | OmokZakazana dla obu graczy: żaden kamień nie może utworzyć naraz dwóch otwartych trójek, chyba że tworzy też piątkę. |
| Podwójna czwórka i czwórka z trójką | Gomoku (standard)Dozwolone. | OmokNadal dozwolone. Zakazana jest tylko podwójna trójka. |
| Remisy | Gomoku (standard)Plansza zapełnia się bez zwycięskiej linii. | OmokPełna plansza albo pozycja, w której każdy pusty punkt jest zakazany dla gracza mającego ruch. |
Historia
W Korei pięć w rzędzie nazywa się omok i od dawna gra się w nie na planszy do go. To jedna z najbardziej znanych gier planszowych w tym kraju, w którą gra się w domu, w szkole i online.
Zakaz podwójnej trójki to zasada, która wyróżnia grę koreańską. Ma ten sam cel co znacznie surowsze ograniczenia dla czarnych w japońskim renju, czyli odebranie najłatwiejszego zwycięskiego ataku, ale Omok stosuje go do obu graczy i nie ogranicza czwórek. Lokalne zasady różnią się szczegółami, a wersja tutaj odpowiada najczęściej opisywanej postaci: wygrywa pięć lub więcej, a podwójna trójka jest zakazana dla wszystkich.