O que é Antixadrez?
O antixadrez, também chamado de xadrez ao contrário ou xadrez suicida, vira o objetivo do xadrez de cabeça para baixo: você vence perdendo todas as suas peças. Sempre que puder capturar, você é obrigado a capturar, e a partida vira uma batalha para forçar o adversário a tomar suas peças enquanto você evita os presentes dele.
Aqui o rei é uma peça comum. Não há xeque nem xeque-mate, o rei pode ser capturado como qualquer outra peça e não existe roque. Um peão que chega à última fileira pode até virar rei.
Você também vence se for a sua vez e não tiver nenhum lance legal. Como as capturas são obrigatórias, um lance descuidado pode iniciar uma cadeia de capturas que decide a partida, então calcular sequências forçadas importa mais do que qualquer outra coisa.
Mudanças nas regras
| Regra | Xadrez padrão | Antixadrez |
|---|---|---|
| Como vencer | Xadrez padrãoDar xeque-mate no rei adversário. | AntixadrezPerder todas as peças ou não ter lance legal na sua vez (ficar afogado vence). |
| Capturas | Xadrez padrãoOpcionais: você só captura quando quer. | AntixadrezObrigatórias: se houver qualquer captura possível, você tem de fazer uma, escolhendo livremente quando há várias. |
| O rei | Xadrez padrãoUma peça real que nunca pode ficar em xeque. | AntixadrezUma peça comum. Não há xeque nem xeque-mate, e o rei pode ser capturado. |
| Roque | Xadrez padrãoPermitido uma vez por partida, para qualquer lado. | AntixadrezNão permitido. |
| Promoção | Xadrez padrãoPara rainha, torre, bispo ou cavalo. | AntixadrezPara rainha, torre, bispo, cavalo ou rei. |
| Empates | Xadrez padrãoAfogamento, tripla repetição, regra dos 50 lances e material insuficiente. | AntixadrezTripla repetição e regra dos 50 lances. A partida também empata quando só restam bispos e os bispos de um lado nunca podem encontrar os do outro, porque estão em casas da outra cor. |
História
Jogar para perder as peças é uma das variantes de xadrez mais antigas. É praticada pelo menos desde o fim do século XIX com muitos nomes, como xadrez ao contrário, giveaway, take-all e xadrez suicida, muitas vezes com pequenas diferenças na forma de contar o afogamento.
As regras usadas aqui, em que o jogador afogado vence, são as mais usadas no jogo organizado e online. O jogo foi estudado a fundo com computadores, e em 2016 uma prova computacional mostrou que as brancas podem forçar a vitória com o lance de abertura 1.e3.