O que é Xadrez de Los Alamos?
O xadrez de Los Alamos é o xadrez num tabuleiro 6×6 sem bispos. Cada lado tem um rei, uma rainha, duas torres, dois cavalos e seis peões, arrumados como torre, cavalo, rainha, rei, cavalo, torre atrás de uma fileira de peões.
Os peões andam sempre uma casa só, mesmo no primeiro lance, então não há en passant, e promovem a rainha, torre ou cavalo. Não há roque. O xeque-mate vence, e as regras de empate são as do xadrez comum.
No tabuleiro pequeno, as peças entram em contato desde o primeiro lance, então as partidas são curtas e táticas, e um único tempo muitas vezes decide o ataque.
Mudanças nas regras
| Regra | Xadrez padrão | Xadrez de Los Alamos |
|---|---|---|
| Tabuleiro | Xadrez padrão8×8 casas. | Xadrez de Los Alamos6×6 casas, colunas a a f e fileiras 1 a 6. |
| Posição inicial | Xadrez padrãoTorre, cavalo, bispo, rainha, rei, bispo, cavalo, torre, com oito peões na frente. | Xadrez de Los AlamosTorre, cavalo, rainha, rei, cavalo, torre, com seis peões na frente. Não há bispos. |
| Peões | Xadrez padrãoPodem andar duas casas no primeiro lance, podem ser capturados en passant e promovem a qualquer peça. | Xadrez de Los AlamosAndam sempre uma casa, então não há en passant. Promovem a rainha, torre ou cavalo. |
| Roque | Xadrez padrãoPermitido uma vez por partida, para qualquer lado. | Xadrez de Los AlamosNão permitido. |
| Como vencer | Xadrez padrãoDar xeque-mate no rei adversário. | Xadrez de Los AlamosIgual: xeque-mate. O afogamento e os outros empates funcionam como no xadrez comum. |
História
O xadrez de Los Alamos foi criado em 1956 no Los Alamos Scientific Laboratory, no Novo México, onde Paul Stein e Mark Wells programaram o computador MANIAC I para jogá-lo. O jogo completo era demais para a máquina, então eles reduziram o tabuleiro para 6×6 e tiraram os bispos.
O MANIAC I jogou três partidas: contra si mesmo, contra um jogador forte, que venceu, e contra um iniciante que tinha aprendido o jogo uma semana antes, a quem o computador derrotou. Isso costuma ser descrito como a primeira vez que um computador venceu um humano num jogo parecido com o xadrez.