O que é Névoa de Guerra?
A Névoa de Guerra, também chamada de xadrez às escuras, é um xadrez em que você não enxerga o tabuleiro inteiro. Você sempre vê as suas peças e todas as casas para onde elas poderiam ir. Uma peça inimiga numa dessas casas também fica visível; todo o resto fica escondido sob a névoa. Assim que suas peças se movem, a névoa se move com elas.
Como você pode não saber que seu rei está sendo atacado, não existe xeque nem xeque-mate. Você pode entrar numa casa atacada ou deixar o rei onde ele pode ser capturado, e vence quem capturar o rei adversário. As peças se movem, capturam e são promovidas exatamente como no xadrez padrão, e a partida começa da posição de sempre. A variante não se combina com o Chess960, o Três Xeques nem a vantagem material.
Online, cada jogador vê só a sua própria visão, e os espectadores não veem nenhuma peça até o fim da partida. Quando duas pessoas jogam no mesmo aparelho, uma cortina cobre o tabuleiro sempre que a vez passa, para que cada um veja só a visão do seu lado. No fim da partida a névoa se dissipa, e a reprodução mostra todas as jogadas.
Mudanças nas regras
| Regra | Xadrez padrão | Névoa de Guerra |
|---|---|---|
| O que você vê | Xadrez padrãoO tabuleiro inteiro: todas as peças dos dois lados. | Névoa de GuerraAs suas peças, todas as casas para onde elas podem ir e qualquer peça inimiga numa dessas casas. Um peão vê as casas vazias à frente para onde pode avançar e as diagonais onde pode capturar; uma peça inimiga logo à frente dele e uma diagonal vazia continuam ocultas. |
| As jogadas do adversário | Xadrez padrãoVistas por inteiro, no tabuleiro e na lista de jogadas. | Névoa de GuerraOcultas: a lista de jogadas mostra só que uma jogada foi feita. Se ela capturou uma peça sua numa casa que você não vê mais, essa casa fica marcada. |
| Xeque | Xadrez padrãoVocê precisa sair do xeque e nunca pode se colocar em xeque. | Névoa de GuerraNão existe xeque. Você pode entrar numa casa atacada ou deixar o rei atacado, e ninguém avisa. |
| Como vencer | Xadrez padrãoDar xeque-mate no rei adversário. | Névoa de GuerraCapturar o rei adversário. A partida termina na hora, e o resultado diz que o rei foi capturado. |
| Roque | Xadrez padrãoAs casas entre o rei e a torre precisam estar vazias, e o rei não pode rocar estando em xeque, passando por uma casa atacada nem indo para uma. | Névoa de GuerraAs casas entre o rei e a torre continuam precisando estar vazias, mas é permitido rocar a partir de uma casa atacada, através dela ou para ela. |
| En passant | Xadrez padrãoUm peão que acabou de avançar duas casas pode ser capturado como se tivesse avançado uma. | Névoa de GuerraIgual. Quando você pode capturar en passant, o peão que passou pelo seu fica visível, mesmo que esteja na névoa. |
| Empates | Xadrez padrãoAfogamento, tripla repetição, a regra dos cinquenta lances e material insuficiente. | Névoa de GuerraAfogamento (ficar sem nenhum lance, algo muito raro sem xeque), tripla repetição e a regra dos cinquenta lances. A falta de material nunca empata, porque os reis podem capturar um ao outro. |
História
A Névoa de Guerra descende do Kriegspiel, um jogo de xadrez com informação oculta inventado em 1899 pelo jornalista inglês Henry Michael Temple. No Kriegspiel cada jogador vê só as suas peças, e um árbitro que acompanha a partida inteira num terceiro tabuleiro diz quais das jogadas tentadas são legais.
O xadrez às escuras foi criado em 1989 por Jens Bæk Nielsen e Torben Osted, que testaram regras modificadas do Kriegspiel numa partida por correspondência. A ideia central, atribuída a Osted, é que uma peça vê as casas para onde pode ir, de modo que nenhum árbitro é necessário: o próprio tabuleiro decide o que cada jogador sabe. O objetivo passou a ser capturar o rei, e o jogador não é avisado quando seu rei está sendo atacado.
Os computadores tornaram o jogo fácil de praticar, já que podem esconder e revelar casas para os dois lados ao mesmo tempo. Com o nome de Névoa de Guerra, tirado da expressão militar para a incerteza da batalha, ele é oferecido hoje em grandes sites de xadrez, que diferem em pequenos detalhes, como o que um peão enxerga. As regras daqui seguem essa forma online.