O que é Crazyhouse?
O Crazyhouse é um xadrez em que nenhuma peça sai do jogo. Quando você captura uma peça, ela muda de cor e vai para a sua mão. Na sua vez, você pode fazer uma jogada normal ou colocar uma peça da sua mão em qualquer casa vazia, onde ela passa a ser uma peça comum do seu lado.
Uma peça colocada pode dar xeque e até xeque-mate na hora, por isso os ataques surgem rápido e nenhum rei fica realmente seguro. Um peão não pode ser colocado na primeira nem na última fileira; colocado na sua própria segunda fileira, ainda pode avançar duas casas. Um peão promovido é lembrado: se for capturado, vai para a mão como peão, e não como a peça em que se transformou.
Todo o resto é xadrez comum: as peças se movem e capturam como sempre, e o xeque-mate vence. Você pode jogar Crazyhouse online, contra o computador ou com duas pessoas no mesmo aparelho. Ele não se combina com o Chess960, o Três Xeques nem a vantagem material.
Mudanças nas regras
| Regra | Xadrez padrão | Crazyhouse |
|---|---|---|
| Peças capturadas | Xadrez padrãoSaem do jogo para sempre. | CrazyhouseMudam de cor e vão para a mão de quem capturou, prontas para serem colocadas. Um peão promovido que é capturado vai para a mão como peão. |
| Colocações | Xadrez padrãoNão há colocações: cada lance é o movimento de uma peça no tabuleiro. | CrazyhouseEm vez de mover, você pode pôr uma peça da sua mão em qualquer casa vazia. Colocações podem dar xeque e xeque-mate, e colocar uma peça entre o seu rei e a peça que dá xeque é uma forma de sair do xeque. |
| Colocação de peões | Xadrez padrãoOs peões só começam na sua segunda fileira. | CrazyhouseUm peão pode ser colocado em qualquer casa vazia, menos na primeira e na última fileira, mesmo numa coluna onde você já tem um peão. Colocado na sua segunda fileira, ainda pode avançar duas casas. |
| Roque | Xadrez padrãoPermitido enquanto o rei e aquela torre nunca tiverem se movido. | CrazyhouseIgual. Uma torre colocada mais tarde na sua casa de canto nunca devolve o direito de rocar. |
| Como vencer | Xadrez padrãoDar xeque-mate no rei adversário. | CrazyhouseIgual, mas o mate também precisa resistir a todas as colocações que a mão do adversário permite. |
| Empates | Xadrez padrãoAfogamento, tripla repetição, a regra dos cinquenta lances e material insuficiente. | CrazyhouseAfogamento e tripla repetição, em que as duas mãos também precisam ser iguais. Não há regra dos cinquenta lances nem empate por falta de material, já que as peças capturadas voltam. Uma partida que continua depois de 600 lances no total termina empatada, com uma mensagem que explica o motivo. |
História
O Crazyhouse é a forma para dois jogadores e um só tabuleiro do bughouse, o jogo de duplas para quatro jogadores em que as peças capturadas passam para o parceiro. O bughouse ficou conhecido nos círculos de xadrez do Ocidente nos anos 1960, mas o crazyhouse só ganhou vida própria nos anos 1990, nos primeiros servidores de xadrez da internet, onde dois jogadores de qualquer lugar podiam se encontrar para uma partida rápida.
A ideia de trazer de volta as peças capturadas é bem mais antiga. É a regra que define o shogi, o xadrez japonês, jogado com colocações há séculos. Em 1972, o criador de jogos Alex Randolph, que tinha se mudado para o Japão e se tornado um jogador amador de shogi com nível de dan, criou uma variante de xadrez com colocações ao estilo do shogi, um parente antigo do crazyhouse. O Crazyhouse tem menos restrições que o shogi: um peão pode ser colocado numa coluna que já tem um peão seu, e a colocação de um peão pode dar mate.
Hoje o crazyhouse é oferecido em grandes sites de xadrez, com ratings e torneios próprios. As regras daqui seguem a forma online mais comum.