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Variante de Xadrez

Grand Chess

Xadrez num tabuleiro 10×10 com arcebispo e chanceler, torres sozinhas nos cantos, sem roque e com promoção só a peças perdidas.

O que é Grand Chess?

O Grand Chess é xadrez num tabuleiro 10×10 com duas peças extras para cada lado: o arcebispo, que se move como bispo ou como cavalo (letra A), e o chanceler, que se move como torre ou como cavalo (letra C).

As torres ficam sozinhas nos cantos da primeira fileira. Todas as outras peças começam uma fileira acima, na segunda: cavalo, bispo, dama, rei, chanceler, arcebispo, bispo, cavalo, da coluna b até a coluna i, deixando a2 e j2 vazias à frente das torres. Dez peões ocupam a terceira fileira, e as pretas espelham as brancas.

Não há roque. Os peões podem avançar duas casas no primeiro lance e podem ser capturados en passant. A grande mudança é a promoção: um peão que chega à sua 8ª ou 9ª fileira pode ser promovido ou continuar peão, e na 10ª fileira a promoção é obrigatória. Ele só pode virar um tipo de peça de que o seu lado tenha menos do que no início: uma dama depois que a sua dama foi capturada, uma torre depois que você perdeu uma, e assim por diante. Sem nada perdido, o peão não pode entrar na última fileira, mas continua atacando as casas dela e pode dar xeque.

O xeque-mate vence, e afogamento, tripla repetição, a regra dos cinquenta lances e material insuficiente empatam como no xadrez padrão. Você pode jogar Grand Chess online, contra o computador ou com duas pessoas no mesmo aparelho. Ele não se combina com Chess960, Três Xeques nem vantagem material.

Mudanças nas regras

Como Grand Chess difere de Xadrez padrão
TabuleiroXadrez padrão8×8 casas.Grand Chess10×10 casas, colunas a a j e fileiras 1 a 10.
PeçasXadrez padrãoRei, dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões.Grand ChessAs mesmas, mais um arcebispo, que se move como bispo ou como cavalo (letra A), um chanceler, que se move como torre ou como cavalo (letra C), e mais dois peões.
Posição inicialXadrez padrãoAs peças na primeira fileira e os peões na segunda.Grand ChessTorres nos cantos da primeira fileira; cavalo, bispo, dama, rei, chanceler, arcebispo, bispo, cavalo de b2 a i2; dez peões na terceira fileira.
PeõesXadrez padrãoPodem avançar duas casas a partir da segunda fileira e podem ser capturados en passant.Grand ChessPodem avançar duas casas a partir da terceira fileira e podem ser capturados en passant.
RoqueXadrez padrãoPermitido uma vez por partida, para qualquer lado.Grand ChessNão é permitido.
PromoçãoXadrez padrãoObrigatória na última fileira, a dama, torre, bispo ou cavalo, à sua escolha.Grand ChessOpcional na 8ª e na 9ª fileiras e obrigatória na 10ª, e só a um tipo de peça de que o seu lado tenha menos do que no início. Se não houver nenhum, o peão não pode entrar na 10ª fileira.
Como vencerXadrez padrãoDê xeque-mate no rei adversário.Grand ChessO mesmo: xeque-mate. Afogamento, tripla repetição, a regra dos cinquenta lances e material insuficiente empatam como no xadrez padrão.

História

O Grand Chess foi inventado em 1984 pelo criador de jogos holandês Christian Freeling. Ele chamou as duas peças novas de marechal (torre e cavalo) e cardeal (bispo e cavalo); aqui elas levam os nomes neutros de chanceler e arcebispo.

Ele pertence a uma longa família de jogos de xadrez que acrescentam essas duas peças compostas, que remonta ao jogo 10×8 de Pietro Carrera, de 1617, e inclui o jogo de José Raúl Capablanca dos anos 1920. Seus toques próprios são o tabuleiro quadrado 10×10, as torres sozinhas numa primeira fileira de resto vazia, de onde podem deslizar pelo tabuleiro desde o primeiro lance, e a regra de promoção, que faz com que nenhum lado possa ter mais peças de um tipo do que tinha no início.

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