O que é Grand Chess?
O Grand Chess é xadrez num tabuleiro 10×10 com duas peças extras para cada lado: o arcebispo, que se move como bispo ou como cavalo (letra A), e o chanceler, que se move como torre ou como cavalo (letra C).
As torres ficam sozinhas nos cantos da primeira fileira. Todas as outras peças começam uma fileira acima, na segunda: cavalo, bispo, dama, rei, chanceler, arcebispo, bispo, cavalo, da coluna b até a coluna i, deixando a2 e j2 vazias à frente das torres. Dez peões ocupam a terceira fileira, e as pretas espelham as brancas.
Não há roque. Os peões podem avançar duas casas no primeiro lance e podem ser capturados en passant. A grande mudança é a promoção: um peão que chega à sua 8ª ou 9ª fileira pode ser promovido ou continuar peão, e na 10ª fileira a promoção é obrigatória. Ele só pode virar um tipo de peça de que o seu lado tenha menos do que no início: uma dama depois que a sua dama foi capturada, uma torre depois que você perdeu uma, e assim por diante. Sem nada perdido, o peão não pode entrar na última fileira, mas continua atacando as casas dela e pode dar xeque.
O xeque-mate vence, e afogamento, tripla repetição, a regra dos cinquenta lances e material insuficiente empatam como no xadrez padrão. Você pode jogar Grand Chess online, contra o computador ou com duas pessoas no mesmo aparelho. Ele não se combina com Chess960, Três Xeques nem vantagem material.
Mudanças nas regras
| Regra | Xadrez padrão | Grand Chess |
|---|---|---|
| Tabuleiro | Xadrez padrão8×8 casas. | Grand Chess10×10 casas, colunas a a j e fileiras 1 a 10. |
| Peças | Xadrez padrãoRei, dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. | Grand ChessAs mesmas, mais um arcebispo, que se move como bispo ou como cavalo (letra A), um chanceler, que se move como torre ou como cavalo (letra C), e mais dois peões. |
| Posição inicial | Xadrez padrãoAs peças na primeira fileira e os peões na segunda. | Grand ChessTorres nos cantos da primeira fileira; cavalo, bispo, dama, rei, chanceler, arcebispo, bispo, cavalo de b2 a i2; dez peões na terceira fileira. |
| Peões | Xadrez padrãoPodem avançar duas casas a partir da segunda fileira e podem ser capturados en passant. | Grand ChessPodem avançar duas casas a partir da terceira fileira e podem ser capturados en passant. |
| Roque | Xadrez padrãoPermitido uma vez por partida, para qualquer lado. | Grand ChessNão é permitido. |
| Promoção | Xadrez padrãoObrigatória na última fileira, a dama, torre, bispo ou cavalo, à sua escolha. | Grand ChessOpcional na 8ª e na 9ª fileiras e obrigatória na 10ª, e só a um tipo de peça de que o seu lado tenha menos do que no início. Se não houver nenhum, o peão não pode entrar na 10ª fileira. |
| Como vencer | Xadrez padrãoDê xeque-mate no rei adversário. | Grand ChessO mesmo: xeque-mate. Afogamento, tripla repetição, a regra dos cinquenta lances e material insuficiente empatam como no xadrez padrão. |
História
O Grand Chess foi inventado em 1984 pelo criador de jogos holandês Christian Freeling. Ele chamou as duas peças novas de marechal (torre e cavalo) e cardeal (bispo e cavalo); aqui elas levam os nomes neutros de chanceler e arcebispo.
Ele pertence a uma longa família de jogos de xadrez que acrescentam essas duas peças compostas, que remonta ao jogo 10×8 de Pietro Carrera, de 1617, e inclui o jogo de José Raúl Capablanca dos anos 1920. Seus toques próprios são o tabuleiro quadrado 10×10, as torres sozinhas numa primeira fileira de resto vazia, de onde podem deslizar pelo tabuleiro desde o primeiro lance, e a regra de promoção, que faz com que nenhum lado possa ter mais peças de um tipo do que tinha no início.