Что такое Порядок и Хаос?
В «Порядок и Хаос» играют на поле 6×6. Один игрок — Порядок, другой — Хаос, и каждый ход любой из них может поставить X или O в любую пустую клетку. Первым ходит Порядок. Поставленные знаки больше не передвигаются.
Порядок побеждает, как только пять одинаковых знаков выстроятся в линию по горизонтали, вертикали или диагонали, неважно, кто их поставил. Линия из шести тоже считается, ведь в ней есть пять. Хаос побеждает, если поле заполнится без такой линии, поэтому ничьей не бывает.
Стороны играют в совершенно разные игры. Порядок строит открытые линии из четырёх одинаковых знаков, которые можно продолжить с обоих концов, чтобы Хаос не успел перекрыть оба. Хаос портит линии, вставляя в них противоположный знак, и старается разбить каждую линию, пока она не стала опасной. Здесь Порядок сидит на месте X, а Хаос — на месте O; знак, который вы ставите, выбирается отдельно на каждом ходу.
Изменения правил
| Правило | Крестики-нолики (стандарт) | Порядок и Хаос |
|---|---|---|
| Поле | Крестики-нолики (стандарт)3×3. В настройках стола есть также 4×4 и 5×5. | Порядок и ХаосВсегда 6×6. |
| Игроки | Крестики-нолики (стандарт)X и O, каждый старается составить линию из своих знаков. Первым ходит X. | Порядок и ХаосПорядок на месте X и Хаос на месте O, с противоположными целями. Первым ходит Порядок. |
| Знаки | Крестики-нолики (стандарт)Каждый игрок всегда пишет свой знак. | Порядок и ХаосОба игрока выбирают X или O на каждом ходу. |
| Как победить | Крестики-нолики (стандарт)Составьте линию из трёх своих знаков. | Порядок и ХаосПорядок: пять одинаковых знаков в линию, поставленных любым игроком; линия из шести тоже считается. Хаос: заполненное поле без такой линии. |
| Ничьи | Крестики-нолики (стандарт)Заполненное поле без линии — ничья. | Порядок и ХаосНичьих нет: заполненное поле без пяти в ряд — победа Хаоса. |
История
Игру «Порядок и Хаос» (Order and Chaos) придумал Стивен Снидерман, и в 1981 году её представил один журнал головоломок. Здесь используются исходные правила, по которым линия из шести тоже приносит победу Порядку. Считается, что по этим правилам при идеальной игре Порядок побеждает форсированно.
Позже Снидерман предложил не засчитывать шесть в ряд. Это даёт Хаосу новые способы защиты от линий Порядка из четырёх, и, по сообщениям, с этим изменением игра становится форсированной победой Хаоса, которому достаточно следовать парной стратегии. Это более позднее правило здесь не предлагается.