Variantes de Ajedrez
Otras formas de jugar a Ajedrez, todas listas para jugar aquí. Lee cómo cambia las reglas cada variante y empieza una partida con ella elegida en la configuración de la mesa.
Chess960
Las piezas de la primera fila empiezan en una de 960 posiciones barajadas, así que la teoría de aperturas se acaba en la primera jugada.
Tres Jaques
Ajedrez clásico con una forma más de ganar: el primero que da tres jaques gana la partida.
Rey de la Colina
Ajedrez clásico con un segundo objetivo: lleva tu rey sano y salvo a una de las cuatro casillas centrales y ganas al instante.
Antiajedrez
Ajedrez de perder: las capturas son obligatorias y gana el primero que se queda sin piezas o sin jugadas.
Atómico
Cada captura es una explosión que arrasa las piezas de alrededor, y hacer saltar por los aires al rey enemigo gana la partida.
Horda
La horda blanca de 36 peones sin rey contra el ejército normal de las negras: las negras deben eliminar todos los peones, las blancas dar mate.
Carrera de Reyes
Una carrera en la que no se permiten jaques: gana el primero que lleva su rey a la octava fila.
Ajedrez de Los Álamos
El ajedrez de 6×6 sin alfiles que jugó en 1956 el ordenador MANIAC I, uno de los primeros programas de ajedrez.
Miniajedrez de Gardner
Ajedrez en un tablero de 5×5 con una pieza de cada tipo y cinco peones, presentado por Martin Gardner en 1969.
Ventaja material
El jugador más fuerte empieza sin un peón, un caballo, una torre o la dama, para que jugadores de distinto nivel tengan una partida igualada.
Niebla de guerra
Ajedrez a oscuras: solo ves las casillas a las que pueden llegar tus piezas, no hay jaque y gana el primero que captura al rey rival.
Crazyhouse
Las piezas capturadas cambian de bando y pasan a tu mano, y en lugar de mover puedes soltar una en cualquier casilla vacía.
Bughouse
Dos equipos de dos juegan en dos tableros a la vez, y cada pieza que capturas pasa a tu compañero, que puede soltarla en su tablero.
Ajedrez Capablanca
Ajedrez en un tablero de 10×8 con dos piezas nuevas por bando: el arzobispo, que une alfil y caballo, y el canciller, que une torre y caballo.
Gran Ajedrez
Ajedrez en un tablero de 10×10 con un arzobispo y un canciller, las torres solas en las esquinas, sin enroque y con coronación solo a piezas perdidas.