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Variante de Ajedrez

Niebla de guerra

Ajedrez a oscuras: solo ves las casillas a las que pueden llegar tus piezas, no hay jaque y gana el primero que captura al rey rival.

¿Qué es Niebla de guerra?

La niebla de guerra, también llamada ajedrez oscuro, es un ajedrez en el que no puedes ver todo el tablero. Siempre ves tus propias piezas y todas las casillas a las que podrían moverse. Una pieza enemiga situada en una de esas casillas también es visible; todo lo demás queda oculto bajo la niebla. En cuanto tus piezas se mueven, la niebla se mueve con ellas.

Como puedes no saber que tu rey está atacado, no hay jaque ni jaque mate. Puedes mover a una casilla atacada o dejar el rey donde pueden capturarlo, y la partida se gana capturando al rey rival. Las piezas mueven, capturan y coronan exactamente igual que en el ajedrez clásico, y la partida empieza desde la posición habitual. No se combina con Chess960, Tres Jaques ni la ventaja material.

En línea, cada jugador ve solo su propia vista, y los espectadores no ven ninguna pieza hasta que termina la partida. Si juegan dos personas en un mismo dispositivo, una cortina tapa el tablero cada vez que cambia el turno, para que cada uno vea solo la vista de su bando. Al terminar la partida la niebla se levanta, y la repetición muestra todos los movimientos.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Niebla de guerra de Ajedrez estándar
Lo que vesAjedrez estándarTodo el tablero: todas las piezas de los dos bandos.Niebla de guerraTus propias piezas, todas las casillas a las que pueden moverse y cualquier pieza enemiga que esté en una de esas casillas. Un peón ve las casillas vacías de delante a las que puede avanzar y las diagonales en las que puede capturar; una pieza enemiga justo delante de él y una diagonal vacía quedan ocultas.
Los movimientos del rivalAjedrez estándarSe ven completos, en el tablero y en la lista de movimientos.Niebla de guerraOcultos: la lista de movimientos solo indica que se hizo un movimiento. Si el rival capturó una de tus piezas en una casilla que ya no ves, esa casilla queda marcada.
JaqueAjedrez estándarTienes que salir del jaque y nunca puedes dejar tu rey en jaque.Niebla de guerraNo hay jaque. Puedes mover a una casilla atacada o dejar tu rey atacado, y nadie te avisa.
Cómo ganarAjedrez estándarDar jaque mate al rey rival.Niebla de guerraCapturar al rey rival. La partida termina en el acto, y el resultado indica que el rey fue capturado.
EnroqueAjedrez estándarLas casillas entre el rey y la torre deben estar vacías, y el rey no puede enrocar estando en jaque, ni pasar por una casilla atacada ni terminar en jaque.Niebla de guerraLas casillas entre el rey y la torre siguen teniendo que estar vacías, pero se puede enrocar desde una casilla atacada, a través de ella o hacia ella.
Captura al pasoAjedrez estándarUn peón que acaba de avanzar dos casillas puede capturarse como si hubiera avanzado una.Niebla de guerraIgual. Cuando puedes capturar al paso, el peón que pasó junto al tuyo se vuelve visible, aunque esté en la niebla.
TablasAjedrez estándarAhogado, triple repetición, la regla de los cincuenta movimientos y material insuficiente.Niebla de guerraAhogado (no tener ningún movimiento, algo muy raro sin jaque), triple repetición y la regla de los cincuenta movimientos. La falta de material nunca da tablas, porque los reyes pueden capturarse entre sí.

Historia

La niebla de guerra desciende del Kriegspiel, un ajedrez con información oculta que inventó en 1899 el periodista inglés Henry Michael Temple. En el Kriegspiel cada jugador ve solo sus propias piezas, y un árbitro que sigue toda la partida en un tercer tablero le dice cuáles de los movimientos que intenta son legales.

El ajedrez oscuro lo idearon en 1989 Jens Bæk Nielsen y Torben Osted, que probaron reglas modificadas del Kriegspiel en una partida por correspondencia. Su idea clave, atribuida a Osted, es que una pieza ve las casillas a las que puede moverse, así que no hace falta árbitro: el propio tablero decide lo que sabe cada jugador. El objetivo pasó a ser capturar al rey, y a nadie se le avisa cuando su rey está atacado.

Los ordenadores lo hicieron fácil de jugar, porque pueden ocultar y mostrar casillas a los dos bandos a la vez. Con el nombre de niebla de guerra, tomado de la expresión militar para la incertidumbre de la batalla, hoy lo ofrecen grandes sitios de ajedrez, que difieren en pequeños detalles como lo que ve un peón. Las reglas de esta mesa siguen esa forma en línea.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2