¿Qué es Antiajedrez?
El antiajedrez, también llamado ajedrez de perder o ajedrez suicida, pone del revés el objetivo del ajedrez: ganas perdiendo todas tus piezas. Siempre que puedas capturar, debes hacerlo, y la partida se convierte en una lucha por obligar al rival a comerse tus piezas mientras esquivas sus regalos.
Aquí el rey es una pieza más. No hay jaque ni jaque mate, el rey puede ser capturado como cualquier otra pieza y no existe el enroque. Un peón que llega a la última fila puede incluso convertirse en rey.
También ganas si es tu turno y no tienes ninguna jugada legal. Como las capturas son obligatorias, una jugada descuidada puede desatar una cadena de capturas que decide la partida, así que calcular secuencias forzadas importa más que nada.
Cambios en las reglas
| Regla | Ajedrez estándar | Antiajedrez |
|---|---|---|
| Cómo ganar | Ajedrez estándarDar jaque mate al rey rival. | AntiajedrezPerder todas tus piezas o no tener ninguna jugada legal en tu turno (quedar ahogado es ganar). |
| Capturas | Ajedrez estándarOpcionales: capturas solo cuando quieres. | AntiajedrezObligatorias: si hay alguna captura posible debes hacer una, y eliges libremente si hay varias. |
| El rey | Ajedrez estándarUna pieza real que nunca puede quedar en jaque. | AntiajedrezUna pieza normal. No hay jaque ni jaque mate, y el rey puede ser capturado. |
| Enroque | Ajedrez estándarPermitido una vez por partida, hacia cualquiera de los dos lados. | AntiajedrezNo está permitido. |
| Coronación | Ajedrez estándarEn dama, torre, alfil o caballo. | AntiajedrezEn dama, torre, alfil, caballo o rey. |
| Tablas | Ajedrez estándarAhogado, triple repetición, regla de los cincuenta movimientos y material insuficiente. | AntiajedrezTriple repetición y regla de los cincuenta movimientos. También son tablas cuando solo quedan alfiles y los de un bando nunca pueden encontrarse con los del otro porque están en casillas de distinto color. |
Historia
Jugar para perder las piezas es una de las variantes de ajedrez más antiguas. Se juega al menos desde finales del siglo XIX con muchos nombres, como ajedrez de perder, ajedrez suicida o «gana pierde», a menudo con pequeñas diferencias en cómo se puntúa el ahogado.
Las reglas que se juegan aquí, en las que gana el jugador ahogado, son las más usadas en el juego organizado y en línea. El juego se ha estudiado a fondo con ordenadores, y en 2016 una demostración por ordenador probó que las blancas pueden forzar la victoria con la jugada inicial 1.e3.