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Variante de Ajedrez

Bughouse

Dos equipos de dos juegan en dos tableros a la vez, y cada pieza que capturas pasa a tu compañero, que puede soltarla en su tablero.

¿Qué es Bughouse?

El bughouse, también llamado ajedrez por parejas o pasapiezas, es un ajedrez para cuatro jugadores en dos equipos de dos, que se juega en dos tableros al mismo tiempo. Los compañeros se sientan en tableros distintos y llevan colores opuestos: uno juega con blancas en el tablero A y el otro con negras en el tablero B. Cada tablero es una partida rápida por sí misma, pero las capturas unen las dos.

Cuando capturas una pieza, pasa a tu compañero, que la guarda en la mano sin cambiar su color y puede soltarla en cualquier casilla vacía de su tablero en lugar de mover. Así, la dama que ganas en tu tablero puede aparecer un momento después junto al rey del rival de tu compañero. Los peones nunca se sueltan en la primera ni en la última fila, y un peón coronado que es capturado pasa como peón.

Ningún tablero espera al otro: en cada uno, blancas y negras se alternan, y la partida termina en cuanto termina uno de los dos tableros. El jaque mate en cualquiera de los tableros da la victoria al equipo que lo da; quedarse sin tiempo, rendirse o abandonar hace perder al equipo de ese jugador. Un jugador sin movimientos, aunque esté en jaque, todavía no ha perdido: espera, con el reloj en marcha, a que su compañero le envíe una pieza para soltar.

En línea, cuatro jugadores se reúnen en una mesa y el ordenador puede ocupar cualquier plaza libre. En un mismo dispositivo juegas una plaza contra el ordenador, que lleva a tu compañero y a los dos rivales; no hay que pasarse el dispositivo entre jugadores.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Bughouse de Ajedrez estándar
JugadoresAjedrez estándarDos jugadores en un tablero.BughouseCuatro jugadores en dos equipos, en dos tableros. Las blancas del tablero A y las negras del tablero B forman un equipo; las negras del tablero A y las blancas del tablero B, el otro.
TurnosAjedrez estándarBlancas y negras mueven por turnos.BughouseLos dos tableros se juegan a la vez. En cada tablero blancas y negras siguen moviendo por turnos, pero nadie espera al otro tablero.
Piezas capturadasAjedrez estándarSalen de la partida para siempre.BughousePasan a la mano de tu compañero, con su color, para que pueda soltarlas en el otro tablero. Un peón coronado que es capturado pasa como peón.
LanzamientosAjedrez estándarNo hay lanzamientos: cada turno es un movimiento de una pieza del tablero.BughouseEn lugar de mover, puedes colocar una pieza de tu mano en cualquier casilla vacía de tu tablero, pero un peón nunca en la primera ni en la última fila. Los lanzamientos pueden dar jaque y jaque mate.
Cómo ganarAjedrez estándarDar jaque mate al rey rival.BughouseEl primer tablero que termina decide la partida. El jaque mate en cualquiera de los tableros da la victoria al equipo que lo da; perder por tiempo, rendirse o abandonar hace perder al equipo de ese jugador. Un jaque que podría taparse soltando una pieza no es mate, aunque todavía no haya ninguna pieza en la mano.
Sin movimientos legalesAjedrez estándarUn jugador sin movimientos legales que no está en jaque queda ahogado, y la partida termina en tablas.BughouseNo hay ahogado. Un jugador sin movimientos espera, con su reloj en marcha, hasta que su compañero le envía una pieza que pueda soltar.
RelojAjedrez estándarSe juega con o sin reloj, según elija la mesa.BughouseSiempre con reloj cuando se juega en directo: una mesa sin control de tiempo elegido recibe 3 minutos por jugador, para que nadie pueda paralizar un tablero mientras su compañero espera.
TablasAjedrez estándarAhogado, triple repetición, regla de los cincuenta movimientos y material insuficiente.BughouseSolo por acuerdo de todos los jugadores humanos o por una regla de seguridad: cuando ningún jugador al que le toca mover, en ninguno de los dos tableros, puede volver a mover, o tras 800 movimientos entre los dos tableros. Un mensaje indica qué regla terminó la partida.

Historia

Se sabe poco sobre el origen del bughouse. Una enciclopedia de ajedrez estadounidense de 1956 describía un juego para dos jugadores, con los nombres de bughouse chess y putback chess, en el que ninguna pieza sale nunca del tablero: quien hace una captura vuelve a colocar la pieza enemiga capturada en una casilla vacía. El historiador de variantes de ajedrez David Pritchard situó el juego por equipos de cuatro jugadores a principios de los años sesenta, y los periódicos estadounidenses de principios de los setenta hablaban de él como double bughouse. Desde entonces ha recibido muchos otros nombres, entre ellos ajedrez de intercambio, tándem, de transferencia, por parejas, pasapiezas y siamés.

El bughouse se convirtió en un pasatiempo popular en los clubes de ajedrez de Europa y Norteamérica, y se juega como actividad paralela en los campeonatos escolares. Se juega en los servidores de ajedrez de internet desde mediados de los noventa, grandes maestros de primer nivel lo han jugado en partidas de exhibición, y hoy se celebran campeonatos en línea cada año.

No existe un reglamento internacional, y los clubes y sitios difieren en detalles como si los compañeros pueden hablar, cómo se cuentan las posiciones repetidas o si un jaque que un lanzamiento podría tapar es mate. Las reglas de esta mesa siguen la forma habitual en línea: un jaque que un lanzamiento podría tapar no es mate, y un jugador sin movimientos espera una pieza en lugar de quedar ahogado.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2