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Variante de Ajedrez

Ajedrez Capablanca

Ajedrez en un tablero de 10×8 con dos piezas nuevas por bando: el arzobispo, que une alfil y caballo, y el canciller, que une torre y caballo.

¿Qué es Ajedrez Capablanca?

El ajedrez Capablanca es ajedrez en un tablero de diez columnas de ancho y ocho filas de fondo. Cada bando tiene el ejército de siempre más dos peones y dos piezas nuevas: el arzobispo, que mueve como alfil o como caballo, y el canciller, que mueve como torre o como caballo. En la notación son A y C.

Las piezas empiezan en la primera fila en este orden, de la columna a a la j: torre, caballo, arzobispo, alfil, dama, rey, alfil, canciller, caballo, torre, con diez peones delante. Las negras se colocan en espejo, así que las damas quedan frente a frente en la columna e y los reyes en la columna f.

El enroque es un movimiento más largo: el rey avanza tres casillas hacia una torre, de f1 a i1 con la torre en h1, o de f1 a c1 con la torre en d1. Para enrocar se mueve el rey. Un peón que llega a la última fila debe coronar, y puede convertirse en dama, canciller, arzobispo, torre, alfil o caballo. Todo lo demás, desde la captura al paso hasta el jaque mate y las reglas de tablas, es ajedrez clásico.

Con tres piezas de largo alcance que además saltan como el caballo, los ataques empiezan pronto y las horquillas aparecen por todas partes. Puedes jugar al ajedrez Capablanca en línea, contra el ordenador o entre dos personas en un mismo dispositivo. No se combina con Chess960, Tres Jaques ni la ventaja material.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Ajedrez Capablanca de Ajedrez estándar
TableroAjedrez estándar8×8 casillas.Ajedrez Capablanca10 columnas por 8 filas: columnas a a j y filas 1 a 8.
PiezasAjedrez estándarRey, dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.Ajedrez CapablancaLo mismo más un arzobispo, que mueve como alfil o como caballo (letra A), un canciller, que mueve como torre o como caballo (letra C), y dos peones más.
Posición inicialAjedrez estándarTorre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, caballo, torre, con ocho peones delante.Ajedrez CapablancaTorre, caballo, arzobispo, alfil, dama, rey, alfil, canciller, caballo, torre, con diez peones delante.
EnroqueAjedrez estándarEl rey se mueve dos casillas hacia una torre, y la torre salta a su otro lado.Ajedrez CapablancaEl rey se mueve tres casillas hacia una torre: de f1 a i1 con la torre a h1, o de f1 a c1 con la torre a d1. Se aplican las condiciones habituales: ninguna de las dos piezas se ha movido, las casillas entre ellas están vacías y el rey no está en jaque ni cruza ni ocupa una casilla atacada.
CoronaciónAjedrez estándarUn peón en la última fila se convierte en dama, torre, alfil o caballo.Ajedrez CapablancaTambién puede convertirse en arzobispo o en canciller.
Cómo ganarAjedrez estándarDar jaque mate al rey rival.Ajedrez CapablancaIgual: jaque mate. El ahogado, la triple repetición, la regla de los cincuenta movimientos y el material insuficiente son tablas como en el ajedrez clásico; un rey con un arzobispo o un canciller solo todavía puede dar mate, así que eso no es tablas.

Historia

José Raúl Capablanca, campeón del mundo de ajedrez de 1921 a 1927, temía que el ajedrez se estuviera agotando: a medida que los maestros sabían más teoría de aperturas, más partidas acababan en tablas. En los años veinte propuso un juego más grande para mantenerlo fresco, en un tablero de 10×8 con dos piezas nuevas a las que llamó arzobispo y canciller.

La idea de unir el salto del caballo al movimiento de la torre y al del alfil es mucho más antigua. En 1617 el sacerdote italiano Pietro Carrera describió un ajedrez de 10×8 con dos piezas así, y en 1874 el maestro inglés Henry Bird propuso otro. El juego de Capablanca es el más conocido de esta familia, y muchos juegos posteriores de 10×8 usan las mismas dos piezas con otros nombres.

Se han publicado varias posiciones iniciales para juegos de 10×8 con estas piezas. La que se usa aquí pone el arzobispo en la columna c y el canciller en la columna h.

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