¿Qué es Crazyhouse?
El crazyhouse es un ajedrez en el que ninguna pieza sale nunca de la partida. Cuando capturas una pieza, cambia de color y pasa a tu mano. En cada turno puedes hacer un movimiento normal o soltar una pieza de tu mano en cualquier casilla vacía, donde se convierte en una pieza más de tu bando.
Una pieza soltada puede dar jaque, o incluso jaque mate, en el acto, así que los ataques llegan rápido y el rey nunca está del todo a salvo. Un peón no puede soltarse en la primera ni en la última fila; si se suelta en su propia segunda fila, todavía puede avanzar dos casillas. Un peón coronado se recuerda: si lo capturan, pasa a la mano como peón y no como la pieza en la que se convirtió.
Todo lo demás es ajedrez clásico: las piezas mueven y capturan como siempre, y el jaque mate gana. Puedes jugar al crazyhouse en línea, contra el ordenador o entre dos personas en un mismo dispositivo. No se combina con Chess960, Tres Jaques ni la ventaja material.
Cambios en las reglas
| Regla | Ajedrez estándar | Crazyhouse |
|---|---|---|
| Piezas capturadas | Ajedrez estándarSalen de la partida para siempre. | CrazyhouseCambian de color y pasan a la mano de quien las captura, listas para soltarse. Un peón coronado que es capturado pasa a la mano como peón. |
| Lanzamientos | Ajedrez estándarNo hay lanzamientos: cada turno es un movimiento de una pieza del tablero. | CrazyhouseEn lugar de mover, puedes colocar una pieza de tu mano en cualquier casilla vacía. Los lanzamientos pueden dar jaque y jaque mate, y soltar una pieza entre tu rey y la pieza que da jaque es una forma de salir del jaque. |
| Lanzamientos de peón | Ajedrez estándarLos peones solo empiezan en su segunda fila. | CrazyhouseUn peón puede soltarse en cualquier casilla vacía salvo en la primera y la última fila, incluso en una columna donde ya tienes un peón. Si se suelta en su segunda fila, todavía puede avanzar dos casillas. |
| Enroque | Ajedrez estándarPermitido mientras el rey y esa torre no se hayan movido nunca. | CrazyhouseIgual. Una torre que más tarde se suelta en su casilla de esquina nunca devuelve el derecho a enrocar. |
| Cómo ganar | Ajedrez estándarDar jaque mate al rey rival. | CrazyhouseIgual, pero el mate también tiene que resistir cualquier lanzamiento que permita la mano del rival. |
| Tablas | Ajedrez estándarAhogado, triple repetición, regla de los cincuenta movimientos y material insuficiente. | CrazyhouseAhogado y triple repetición, en la que las dos manos también tienen que ser iguales. No hay regla de los cincuenta movimientos ni tablas por falta de material, porque las piezas capturadas vuelven. Una partida que sigue después de 600 movimientos en total termina en tablas, con un mensaje que lo indica. |
Historia
El crazyhouse es la forma para dos jugadores y un solo tablero del bughouse, el juego por equipos de cuatro jugadores en el que las piezas capturadas pasan al compañero. El bughouse se dio a conocer en los círculos ajedrecísticos occidentales en los años sesenta, pero el crazyhouse no cobró vida propia hasta los noventa, en los primeros servidores de ajedrez de internet, donde dos jugadores de cualquier lugar podían encontrarse para una partida rápida.
La idea de devolver al juego las piezas capturadas es mucho más antigua. Es la regla que define el shogi, el ajedrez japonés, que se juega con lanzamientos desde hace siglos. En 1972 el diseñador de juegos Alex Randolph, que se había mudado a Japón y había llegado a jugador aficionado de shogi con grado dan, creó una variante de ajedrez con lanzamientos al estilo del shogi, un pariente temprano del juego. El crazyhouse tiene menos restricciones que el shogi: se puede soltar un peón en una columna donde ya hay uno de tus peones, y un lanzamiento de peón puede dar mate.
Hoy los grandes sitios de ajedrez ofrecen el crazyhouse con sus propias puntuaciones y torneos. Las reglas de esta mesa siguen la forma habitual en línea.