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Variante de Ajedrez

Gran Ajedrez

Ajedrez en un tablero de 10×10 con un arzobispo y un canciller, las torres solas en las esquinas, sin enroque y con coronación solo a piezas perdidas.

¿Qué es Gran Ajedrez?

El Gran Ajedrez es ajedrez en un tablero de 10×10 con dos piezas más por bando: el arzobispo, que mueve como alfil o como caballo (letra A), y el canciller, que mueve como torre o como caballo (letra C).

Las torres se quedan solas en las esquinas de la primera fila. Todas las demás piezas empiezan una fila más arriba, en la segunda: caballo, alfil, dama, rey, canciller, arzobispo, alfil, caballo, de la columna b a la i, y a2 y j2 quedan vacías delante de las torres. Diez peones llenan la tercera fila, y las negras se colocan en espejo.

No hay enroque. Los peones pueden avanzar dos casillas en su primer movimiento y pueden ser capturados al paso. La gran novedad es la coronación: un peón que llega a su octava o novena fila puede coronar o seguir siendo peón, y en la décima fila debe coronar. Solo puede convertirse en un tipo de pieza del que su bando tenga menos que al principio: una dama cuando ya no tienes la tuya, una torre cuando has perdido una, y así sucesivamente. Si no has perdido nada, un peón no puede entrar en la última fila, aunque sigue atacando sus casillas y puede dar jaque.

El jaque mate gana, y el ahogado, la triple repetición, la regla de los cincuenta movimientos y el material insuficiente son tablas como en el ajedrez clásico. Puedes jugar al Gran Ajedrez en línea, contra el ordenador o entre dos personas en un mismo dispositivo. No se combina con Chess960, Tres Jaques ni la ventaja material.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Gran Ajedrez de Ajedrez estándar
TableroAjedrez estándar8×8 casillas.Gran Ajedrez10×10 casillas, columnas a a j y filas 1 a 10.
PiezasAjedrez estándarRey, dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.Gran AjedrezLo mismo más un arzobispo, que mueve como alfil o como caballo (letra A), un canciller, que mueve como torre o como caballo (letra C), y dos peones más.
Posición inicialAjedrez estándarLas piezas en la primera fila y los peones en la segunda.Gran AjedrezTorres en las esquinas de la primera fila; caballo, alfil, dama, rey, canciller, arzobispo, alfil, caballo de b2 a i2; diez peones en la tercera fila.
PeonesAjedrez estándarPueden avanzar dos casillas desde la segunda fila y pueden ser capturados al paso.Gran AjedrezPueden avanzar dos casillas desde la tercera fila y pueden ser capturados al paso.
EnroqueAjedrez estándarPermitido una vez por partida, hacia cualquiera de los dos lados.Gran AjedrezNo está permitido.
CoronaciónAjedrez estándarObligatoria en la última fila, en dama, torre, alfil o caballo a tu elección.Gran AjedrezOpcional en las filas octava y novena y obligatoria en la décima, y solo en un tipo de pieza del que tu bando tenga menos que al principio. Si no hay ninguno, un peón no puede entrar en la décima fila.
Cómo ganarAjedrez estándarDar jaque mate al rey rival.Gran AjedrezIgual: jaque mate. El ahogado, la triple repetición, la regla de los cincuenta movimientos y el material insuficiente son tablas como en el ajedrez clásico.

Historia

El Gran Ajedrez lo inventó en 1984 el diseñador de juegos neerlandés Christian Freeling. Llamó a las dos piezas nuevas mariscal (torre y caballo) y cardenal (alfil y caballo); aquí reciben los nombres neutros de canciller y arzobispo.

Pertenece a una larga familia de juegos de ajedrez que añaden estas dos piezas compuestas, que se remonta al juego de 10×8 de Pietro Carrera de 1617 e incluye el juego de José Raúl Capablanca de los años veinte. Sus rasgos propios son el tablero cuadrado de 10×10, las torres solas en una primera fila por lo demás vacía, desde donde pueden cruzar el tablero desde la primera jugada, y la regla de coronación, por la que ningún bando puede tener nunca más piezas de un tipo de las que tenía al empezar.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2