¿Qué es Gran Ajedrez?
El Gran Ajedrez es ajedrez en un tablero de 10×10 con dos piezas más por bando: el arzobispo, que mueve como alfil o como caballo (letra A), y el canciller, que mueve como torre o como caballo (letra C).
Las torres se quedan solas en las esquinas de la primera fila. Todas las demás piezas empiezan una fila más arriba, en la segunda: caballo, alfil, dama, rey, canciller, arzobispo, alfil, caballo, de la columna b a la i, y a2 y j2 quedan vacías delante de las torres. Diez peones llenan la tercera fila, y las negras se colocan en espejo.
No hay enroque. Los peones pueden avanzar dos casillas en su primer movimiento y pueden ser capturados al paso. La gran novedad es la coronación: un peón que llega a su octava o novena fila puede coronar o seguir siendo peón, y en la décima fila debe coronar. Solo puede convertirse en un tipo de pieza del que su bando tenga menos que al principio: una dama cuando ya no tienes la tuya, una torre cuando has perdido una, y así sucesivamente. Si no has perdido nada, un peón no puede entrar en la última fila, aunque sigue atacando sus casillas y puede dar jaque.
El jaque mate gana, y el ahogado, la triple repetición, la regla de los cincuenta movimientos y el material insuficiente son tablas como en el ajedrez clásico. Puedes jugar al Gran Ajedrez en línea, contra el ordenador o entre dos personas en un mismo dispositivo. No se combina con Chess960, Tres Jaques ni la ventaja material.
Cambios en las reglas
| Regla | Ajedrez estándar | Gran Ajedrez |
|---|---|---|
| Tablero | Ajedrez estándar8×8 casillas. | Gran Ajedrez10×10 casillas, columnas a a j y filas 1 a 10. |
| Piezas | Ajedrez estándarRey, dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. | Gran AjedrezLo mismo más un arzobispo, que mueve como alfil o como caballo (letra A), un canciller, que mueve como torre o como caballo (letra C), y dos peones más. |
| Posición inicial | Ajedrez estándarLas piezas en la primera fila y los peones en la segunda. | Gran AjedrezTorres en las esquinas de la primera fila; caballo, alfil, dama, rey, canciller, arzobispo, alfil, caballo de b2 a i2; diez peones en la tercera fila. |
| Peones | Ajedrez estándarPueden avanzar dos casillas desde la segunda fila y pueden ser capturados al paso. | Gran AjedrezPueden avanzar dos casillas desde la tercera fila y pueden ser capturados al paso. |
| Enroque | Ajedrez estándarPermitido una vez por partida, hacia cualquiera de los dos lados. | Gran AjedrezNo está permitido. |
| Coronación | Ajedrez estándarObligatoria en la última fila, en dama, torre, alfil o caballo a tu elección. | Gran AjedrezOpcional en las filas octava y novena y obligatoria en la décima, y solo en un tipo de pieza del que tu bando tenga menos que al principio. Si no hay ninguno, un peón no puede entrar en la décima fila. |
| Cómo ganar | Ajedrez estándarDar jaque mate al rey rival. | Gran AjedrezIgual: jaque mate. El ahogado, la triple repetición, la regla de los cincuenta movimientos y el material insuficiente son tablas como en el ajedrez clásico. |
Historia
El Gran Ajedrez lo inventó en 1984 el diseñador de juegos neerlandés Christian Freeling. Llamó a las dos piezas nuevas mariscal (torre y caballo) y cardenal (alfil y caballo); aquí reciben los nombres neutros de canciller y arzobispo.
Pertenece a una larga familia de juegos de ajedrez que añaden estas dos piezas compuestas, que se remonta al juego de 10×8 de Pietro Carrera de 1617 e incluye el juego de José Raúl Capablanca de los años veinte. Sus rasgos propios son el tablero cuadrado de 10×10, las torres solas en una primera fila por lo demás vacía, desde donde pueden cruzar el tablero desde la primera jugada, y la regla de coronación, por la que ningún bando puede tener nunca más piezas de un tipo de las que tenía al empezar.