グル・バラとは?
グル・バラは、バックギャモン系のレースゲームです。各自、対角の隅にある自分の24ポイントに15個すべてのチェッカーを置いて始め、両者が同じ向きに盤を回って自分のインナーボードを目指します。ヒットはなく、1個のチェッカーでポイントを確保でき、相手はそこに止まれません。
特別なルールはゾロ目に関するものです。最初の3回のロールでは、ゾロ目は通常どおりその目を4回動かします。4投目以降は、ゾロ目の後にそれより大きいゾロ目が6-6まですべて続きます。4-4を出したら4を4回、次に5を4回、次に6を4回動かします。目は1つずつ動かし、動かせない目が出たら、残りの連続は失われます。
1回のゾロ目の連続で軍勢全体が前進することもあるので、1回のロールでリードが入れ替わることがあります。15個すべてを先にベアオフしたプレイヤーの勝ちで、相手が1個もベアオフしていなければ2点、そうでなければ1点です。
ルールの違い
| ルール | 標準のバックギャモン | グル・バラ |
|---|---|---|
| 初期配置 | 標準のバックギャモン各15個:24ポイントに2個、13ポイントに5個、8ポイントに3個、6ポイントに5個。 | グル・バラ15個すべてを自分の24ポイントに置く。2つのスタート地点は対角の隅にある。 |
| 進む向き | 標準のバックギャモン両者は逆方向に、それぞれ自分のインナーボードへ向かって進む。 | グル・バラ両者が同じ向きに盤を回り、それぞれ相手のスタート区画を通過する。 |
| ヒット | 標準のバックギャモン相手の1個だけのチェッカー(ブロット)に止まるとバーへヒットする。2個以上のチェッカーで相手が止まれないポイントになる。 | グル・バラヒットはない。1個のチェッカーでポイントを確保でき、相手はそこに止まれない。 |
| ゾロ目 | 標準のバックギャモンその目を4回動かす。 | グル・バラ最初の3回のロールでは同じ。4投目からは、その目を4回動かし、次にそれより大きい目を順に4回ずつ6まで動かす。動かせない目があれば、残りの連続は失われる。 |
| キューブと得点 | 標準のバックギャモンダブリングキューブは任意。勝ちは1点、ギャモン(負けた側が1個もベアオフしていない)は2点、バックギャモン(さらに負けた側のチェッカーがバーか勝った側のインナーボードに残っている)は3点。 | グル・バラダブリングキューブなし。勝ちは1点、負けた側が1個もベアオフしていなければ2点。 |
歴史
グル・バラはトルコとバルカン半島の伝統的なゲームで、ルーマニアで遊ばれ、ギリシャではギウルとして知られています。フェブガやロングナルディと同じく、2つの軍勢が同じ向きに盤を回り、ヒットせずにブロックするランニングゲームの仲間です。
上がっていくゾロ目の連続が、仲間のゲームとの違いです。ルールは書き記されるよりも伝統によって受け継がれてきたため、連続が始まるのは何投目からか、動かせない目が出たらどうなるかといった細部は資料によって異なります。このテーブルは広く知られた記述に従い、4投目から連続が始まり、最初に動かせない目が出た時点で残りの連続は失われます。