Skip to main content
本文へスキップ

ベータ

バックギャモンのバリアント

ハイパーギャモン

相手のインナーボードの奥から始まる、各3個のチェッカーだけのバックギャモン:ルールはそのままで、短く鋭いゲームです。

ハイパーギャモンとは?

ハイパーギャモンは、15個ではなく各3個のチェッカーで遊ぶバックギャモンです。各自、相手のインナーボードの奥にある24、23、22ポイントにチェッカーを1個ずつ置いて始め、ヒット、バーからのエンター、ベアオフ、ダブリングキューブ、ギャモン、バックギャモンなど、通常のバックギャモンのルールがすべて適用されます。

チェッカーがこれだけ少ないと、1ゲームは数分で終わります。どのチェッカーも重要です。ブロットはあちこちにあり、1回のヒットでゲームがひっくり返り、レースで遅れたプレイヤーは後方で待ってショットを願うことがよくあります。チェッカーを閉じ込められたプレイヤーは相手が上がる前に1個もベアオフできないことがあるので、ギャモンもよく起こります。

小さなゲームなので、ヒット、タイミング、キューブの判断を短いゲームで練習するのに向いています。

ルールの違い

ハイパーギャモンと標準のバックギャモンの違い
初期配置標準のバックギャモン各15個:24ポイントに2個、13ポイントに5個、8ポイントに3個、6ポイントに5個。ハイパーギャモン各3個:24ポイント、23ポイント、22ポイントに1個ずつ。
ゲームの長さ標準のバックギャモン各自、すべてのチェッカーをベアオフするまで167ピップの位置から始める。ハイパーギャモン各自69ピップの位置から始めるので、1ゲームは数分で終わる。
ベアオフ標準のバックギャモン15個すべてのチェッカーがインナーボードに入ったらベアオフできる。ハイパーギャモン3個すべてのチェッカーがインナーボードに入ったらベアオフできる。
勝ちと得点標準のバックギャモン勝ちは1点、ギャモン(負けた側が1個もベアオフしていない)は2点、バックギャモン(さらに負けた側のチェッカーがバーか勝った側のインナーボードに残っている)は3点。ハイパーギャモン同じ。ダブリングキューブも通常のバックギャモンと同じように使える。

歴史

ハイパーギャモンは現代のバリアントで、誰が最初に提案したのかは記録に残っていません。人気はコンピューターとともに高まりました。各3個のチェッカーだけなら、ありうる局面の数はコンピューターがそのすべての正確な価値を計算できるほど少ないのです。

そのため、ハイパーギャモンは解かれたゲームです。GNU Backgammon などのプログラムは完全なテーブルを作れるので、プレイヤーはすべての手とキューブの判断を完璧なプレイと照らし合わせられます。練習用のゲームとして使われ、通常のバックギャモンの代わりに手早く遊ぶゲームとしても楽しまれています。

登録不要。リンクを共有してすぐに遊べます。v0.0.1 · a38d0e2