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ベータ

バックギャモンのバリアント

ロングナルディ

ロシアとコーカサスのバックギャモン:ヒットはなく、両者が同じ向きに走り、ヘッドから出せるのは1ターンに1個だけです。

ロングナルディとは?

ロングナルディは、ロシア、コーカサス、中央アジアで最も人気のあるバックギャモンです。各自、盤の対角の隅にあるヘッドと呼ばれる1つのポイントに15個すべてのチェッカーを置いて始め、両者が同じ向きに盤を回って自分のインナーボードを目指します。

ヒットはありません。1個のチェッカーでポイントを確保でき、相手はそこに止まれません。ヘッドから出せるのは1ターンに1個だけなので、軍勢はゆっくりと出ていきます。唯一の例外は各プレイヤーのゲーム最初のロールで、6-6、4-4、3-3なら2個をヘッドから出せます。1個だけでは相手のヘッドにぶつかってしまうからです。

6ポイント連続の壁は、相手のチェッカーが少なくとも1個すでにその先にいる場合だけ作れるので、どの軍勢も永久に閉じ込められることはありません。15個すべてを先にベアオフしたプレイヤーの勝ちで、相手が1個もベアオフしていなければ2点のマルス、そうでなければ1点です。

ルールの違い

ロングナルディと標準のバックギャモンの違い
初期配置標準のバックギャモン各15個:24ポイントに2個、13ポイントに5個、8ポイントに3個、6ポイントに5個。ロングナルディ15個すべてを自分のヘッド、つまり24ポイントに置く。2つのヘッドは対角の隅にある。
進む向き標準のバックギャモン両者は逆方向に、それぞれ自分のインナーボードへ向かって進む。ロングナルディ両者が同じ向きに盤を回り、それぞれ相手のスタート区画を通過する。
ヒット標準のバックギャモン相手の1個だけのチェッカー(ブロット)に止まるとバーへヒットする。2個以上のチェッカーで相手が止まれないポイントになる。ロングナルディヒットはない。1個のチェッカーでポイントを確保でき、相手はそこに止まれない。
ヘッドから出る標準のバックギャモン1ターンに何個でもポイントを離れられる。ロングナルディ1ターンに1個。ただしゲーム最初のロールが6-6、4-4、3-3なら2個。
6ポイント連続標準のバックギャモンどこでも作れる。ロングナルディ相手のチェッカーが少なくとも1個すでにその先にいる場合だけ作れる。
キューブと得点標準のバックギャモンダブリングキューブは任意。勝ちは1点、ギャモン(負けた側が1個もベアオフしていない)は2点、バックギャモン(さらに負けた側のチェッカーがバーか勝った側のインナーボードに残っている)は3点。ロングナルディダブリングキューブなし。勝ちは1点、負けた側が1個もベアオフしていなければ2点(マルス)。

歴史

ナルディの名前は、テーブルズ系ゲームのペルシャ語名ナルドに由来します。中世ペルシャ語の文献『チェスの解説とナルドの発明』は、6世紀にホスロー1世の宮廷で賢者ボゾルグメフルが、インドから送られてきたチェスへのペルシャの答えとしてナルドを発明した物語を伝えています。この話は伝説ですが、この地域でゲームがいかに古いかを示しています。

今ではナルディは、モスクワからバクー、エレバン、トビリシ、タシケントまで、公園や中庭や家庭のあらゆるところで遊ばれています。主流はロングナルディで、もう1つは通常のバックギャモンに近いショートナルディです。クラブや大会も盛んで、とくにアゼルバイジャン、アルメニア、ロシアで多く開かれています。

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