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ベータ

バックギャモンのバリアント

プラコト

1個だけのチェッカーをヒットせずに釘付けにするギリシャのバックギャモンで、相手の最後のチェッカーをスタート地点で釘付けにすれば即勝ちになることもあります。

プラコトとは?

プラコトは、ギリシャのタブリを構成する3つのゲームの1つです。各自、15個すべてのチェッカーを相手の1ポイント、つまり自分の24ポイントに置いて始め、バックギャモンと同じく両者が逆方向に盤を回ってレースをします。

ヒットはありません。相手のチェッカーが1個だけあるポイントに止まると、それを釘付けにします。自分のチェッカーがその上に乗り、釘付けにされたチェッカーは、自分のチェッカーがすべてそのポイントを離れるまで動けません。釘付けの間、その持ち主はそこに止まることもできず、そのチェッカーはインナーボードの外にあるものとして扱われるので、持ち主はベアオフできません。

相手の最後のチェッカーをスタート地点、つまりマザー(母)で釘付けにすると、自分のスタート地点にまだチェッカーが残っていない限り、その場で2点の勝ちになります。両方のマザーが釘付けになったら引き分けです。そうでなければ、15個すべてを先にベアオフしたプレイヤーの勝ちで、相手が1個もベアオフしていなければ2点、そうでなければ1点です。

ルールの違い

プラコトと標準のバックギャモンの違い
初期配置標準のバックギャモン各15個:24ポイントに2個、13ポイントに5個、8ポイントに3個、6ポイントに5個。プラコト15個すべてを自分の24ポイント、つまり相手の1ポイントに置く。
1個だけのチェッカーに止まる標準のバックギャモンヒットする:そのチェッカーはバーへ行き、再びエンターしなければならない。プラコト釘付けにする:そのチェッカーは自分のチェッカーの下でその場にとどまり、自分のチェッカーがすべてそのポイントを離れるまで動けない。
釘付けのチェッカー標準のバックギャモン釘付けはない。プラコトその持ち主は釘付けのポイントに止まれず、チェッカーがインナーボードの外で釘付けの間はベアオフできない。
マザー標準のバックギャモンスタート地点に特別なルールはない。プラコト相手の最後のチェッカーをそのスタート地点で釘付けにすると、自分のスタート地点にチェッカーが残っていない限り、即座に2点の勝ち。両方のマザーが釘付けなら引き分け。
キューブと得点標準のバックギャモンダブリングキューブは任意。勝ちは1点、ギャモン(負けた側が1個もベアオフしていない)は2点、バックギャモン(さらに負けた側のチェッカーがバーか勝った側のインナーボードに残っている)は3点。プラコトダブリングキューブなし。勝ちは1点、負けた側が1個もベアオフしていなければ2点。

歴史

プラコトは、バックギャモン系ゲームのギリシャでの総称であるタブリの3つのゲームの1つとして、ギリシャとキプロスの全土で遊ばれています。タブリのマッチは伝統的に、通常のバックギャモンに近いポルテス、次にプラコト、次にフェブガと進み、また最初に戻って、どちらかが決めた点数に達するまで続きます。

名前は、押さえつける、釘付けにするという意味のギリシャ語の動詞から来ており、ゲームの中心となる手を表しています。釘付けにするゲームは現代のバックギャモンよりはるかに古く、1個だけの相手のチェッカーをヒットせずに閉じ込めるルールは中世のテーブルズ系のゲームに見られ、ブルガリアのタパやアラブ世界のマフブーサなど、プラコトの近い仲間は今も遊ばれています。

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