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ベータ

バックギャモンのバリアント

マッチプレイ

どちらかが決めた点数に達するまでゲームを続け、ダブリングキューブにはクロフォードルールを使います。

マッチプレイとは?

マッチプレイでは、2人のプレイヤーが、どちらかが3、5、7などの取り決めた点数、つまりマッチの長さに達するまでゲームを続けます。各ゲームは普通のバックギャモンで、価値もいつもどおりです。1倍の勝ちは1点、ギャモンは2点、バックギャモンは3点で、それにダブリングキューブの値を掛けます。先にマッチの長さに達したプレイヤーがマッチに勝ちます。

スコアによって打ち方が変わります。マネーゲームなら勝ち分が倍になるギャモンも、1点でマッチに勝てるなら何の価値もないことがあり、0-0なら簡単にテイクできるダブルも、終盤ではパスすべきことがあります。こうした選択を見極めることがマッチプレイの核心です。

クロフォードルールは、リードしている側が勝利まで残り1点になったとき、追う側がすべてのゲームですぐにダブルするのを防ぎます。リードしている側がそのスコアに達した直後のゲーム、クロフォードゲームはキューブなしで遊び、その後はキューブが戻ります。このルールは標準でオンになっており、テーブル設定でオフにできます。

ルールの違い

マッチプレイと標準のバックギャモンの違い
長さ標準のバックギャモン1ゲームだけ。マッチプレイどちらかが設定で選んだマッチの長さに達するまで続く一連のゲーム。
点数標準のバックギャモン勝ちは1点、ギャモン(負けた側が1個もベアオフしていない)は2点、バックギャモン(さらに負けた側のチェッカーがバーか勝った側のインナーボードに残っている)は3点。マッチプレイ同じ点数にキューブの値を掛けたものが、各プレイヤーのマッチスコアに加算される。
クロフォードルール標準のバックギャモンどのゲームでもキューブを使える。マッチプレイキューブありの場合、どちらかがマッチの長さまで残り1点に達した直後のゲームでは、誰もダブルできない。
ジャコビールール標準のバックギャモンキューブありの単発のゲームに追加できる。マッチプレイ適用されない:マッチでは常にギャモンを数える。
次のゲーム標準のバックギャモンテーブルは1ゲームで終わる。マッチプレイ次のゲームがすぐに初期配置から始まり、前のゲームの勝者が先に振る。

歴史

バックギャモンの大会は、昔からマッチ形式で行われてきました。クロフォードルールの名前は、アメリカのブリッジとバックギャモンのチャンピオン、ジョン・R・クロフォードに由来します。彼は、リードしている側が勝利まで残り1点になった後、追う側がすべてのゲームでダブルするのを防ぐためにこのルールを提案しました。1970年にはオズワルド・ジャコビーとともに『The Backgammon Book』を著しています。

クロフォードルールは今では大会の標準で、1979年からモンテカルロで開かれている世界バックギャモン選手権でも使われています。マッチは通常奇数の点数で行われ、序盤のラウンドでは3点や5点、決勝では11点、17点、あるいはそれ以上になります。

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