Skip to main content
본문으로 건너뛰기

베타

체스 변형

크레이지하우스

잡은 기물은 편을 바꿔 내 보유 기물이 되고, 수를 두는 대신 그중 하나를 아무 빈칸에나 다시 놓을 수 있습니다.

크레이지하우스(이)란?

크레이지하우스는 어떤 기물도 게임에서 사라지지 않는 체스입니다. 상대 기물을 잡으면 그 기물은 색이 바뀌어 내 보유 기물이 됩니다. 매 차례 평소처럼 수를 두거나, 보유 기물 하나를 아무 빈칸에나 놓을(드롭할) 수 있으며, 놓인 기물은 그때부터 내 편의 평범한 기물이 됩니다.

놓은 기물로 곧바로 체크는 물론 체크메이트까지 할 수 있으므로 공격이 빠르게 몰아치고, 킹은 결코 완전히 안전하지 않습니다. 폰은 첫 랭크나 마지막 랭크에 놓을 수 없으며, 자기 쪽 2랭크에 놓인 폰은 여전히 두 칸 전진할 수 있습니다. 프로모션한 폰은 기억됩니다. 그 기물이 잡히면 승격된 기물이 아니라 폰으로 보유 기물에 들어갑니다.

나머지는 모두 표준 체스와 같습니다. 기물은 평소대로 움직이고 잡으며, 체크메이트하면 승리합니다. 크레이지하우스는 온라인으로, 컴퓨터를 상대로, 또는 한 기기에서 두 사람이 즐길 수 있습니다. 체스960, 쓰리 체크, 기물 핸디캡과는 함께 쓸 수 없습니다.

규칙 변경

크레이지하우스와(과) 표준 체스의 차이
잡힌 기물표준 체스게임에서 영원히 사라집니다.크레이지하우스색이 바뀌어 잡은 쪽의 보유 기물이 되며, 언제든 판에 놓을 수 있습니다. 프로모션한 폰이 잡히면 폰으로 보유 기물에 들어갑니다.
드롭표준 체스드롭이 없습니다. 매 차례 판 위의 기물 하나를 움직입니다.크레이지하우스수를 두는 대신 보유 기물 하나를 아무 빈칸에나 놓을 수 있습니다. 드롭으로 체크와 체크메이트를 할 수 있으며, 킹과 체크하는 기물 사이에 기물을 놓아 체크를 막을 수도 있습니다.
폰 드롭표준 체스폰은 자기 쪽 2랭크에서만 시작합니다.크레이지하우스폰은 첫 랭크와 마지막 랭크를 제외한 아무 빈칸에나 놓을 수 있으며, 이미 내 폰이 있는 파일에도 놓을 수 있습니다. 2랭크에 놓인 폰은 여전히 두 칸 전진할 수 있습니다.
캐슬링표준 체스킹과 해당 룩이 한 번도 움직이지 않았다면 가능합니다.크레이지하우스같습니다. 나중에 룩을 원래 구석 칸에 다시 놓아도 캐슬링 권리는 돌아오지 않습니다.
승리 방법표준 체스상대 킹을 체크메이트합니다.크레이지하우스같습니다. 다만 상대가 보유 기물로 할 수 있는 모든 드롭을 고려해도 벗어날 수 없어야 체크메이트입니다.
무승부표준 체스스테일메이트, 3회 동형 반복, 50수 규칙, 기물 부족.크레이지하우스스테일메이트와 3회 동형 반복이며, 동형 반복은 양쪽의 보유 기물까지 같아야 합니다. 잡힌 기물이 다시 돌아오므로 50수 규칙과 기물 부족 무승부는 없습니다. 양쪽 합계 600수가 지나도 끝나지 않은 게임은 무승부가 되며, 그 이유가 메시지로 표시됩니다.

역사

크레이지하우스는 잡은 기물이 파트너에게 넘어가는 4인 팀 게임 버그하우스를 두 사람이 한 판에서 즐기도록 만든 형태입니다. 버그하우스는 1960년대에 서양 체스계에 알려졌지만, 크레이지하우스가 제대로 자리를 잡은 것은 1990년대 초창기 인터넷 체스 서버에서였습니다. 그곳에서는 어디에 있든 두 사람이 만나 빠른 게임을 둘 수 있었습니다.

잡은 기물을 다시 쓰는 아이디어는 훨씬 오래되었습니다. 이는 수백 년 동안 드롭과 함께 두어 온 일본 장기, 쇼기의 핵심 규칙입니다. 1972년, 일본으로 건너가 아마추어 유단자 실력의 쇼기 기사가 된 게임 디자이너 알렉스 랜돌프는 쇼기식 드롭이 있는 체스 변형을 만들었는데, 이것이 이 게임의 초기 친척입니다. 크레이지하우스는 쇼기보다 제약이 적습니다. 이미 내 폰이 있는 파일에도 폰을 놓을 수 있고, 폰 드롭으로 체크메이트할 수도 있습니다.

오늘날 크레이지하우스는 큰 체스 사이트에서 별도의 레이팅과 토너먼트와 함께 제공됩니다. 여기의 규칙은 널리 쓰이는 온라인 방식을 따릅니다.

가입이 필요 없습니다. 링크를 공유하고 바로 플레이하세요.v0.0.1 · a38d0e2