기물 핸디캡(이)란?
핸디캡 게임에서는 강한 플레이어가 자기 기물 일부를 빼고 두어 약한 플레이어에게 유리한 출발을 줍니다. 실력 차가 클수록 핸디캡도 커집니다. 폰, 나이트, 룩, 심지어 퀸까지 뺍니다.
여기서는 테이블 설정에서 핸디캡과 그것을 주는 쪽을 고릅니다. 폰 핸디캡은 f 폰을, 나이트 핸디캡은 b1(흑은 b8)의 퀸 쪽 나이트를, 룩 핸디캡은 a1(a8)의 퀸 쪽 룩을, 퀸 핸디캡은 퀸을 뺍니다. 나머지는 모두 표준 체스입니다.
백이 항상 먼저 둡니다. 흑이 폰 핸디캡을 주면, 약한 플레이어는 폰 하나의 이득과 선수를 모두 얻습니다. 이것이 ‘폰 앤드 무브’라고 불리는 고전적인 핸디캡입니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 체스 | 기물 핸디캡 |
|---|---|---|
| 시작 배치 | 표준 체스양쪽 모두 16개 기물을 모두 가집니다. | 기물 핸디캡핸디캡을 주는 쪽은 f 폰, 퀸 쪽 나이트, 퀸 쪽 룩, 퀸 중 하나 없이 시작합니다. |
| 첫수 | 표준 체스백이 먼저 둡니다. | 기물 핸디캡여전히 백이 먼저 둡니다. 따라서 흑이 주는 핸디캡에는 폰 앤드 무브처럼 선수가 함께 따라옵니다. |
| 캐슬링 | 표준 체스한 게임에 한 번, 어느 쪽으로든 가능. | 기물 핸디캡같습니다. 다만 룩 핸디캡을 주는 쪽은 퀸사이드 캐슬링을 할 수 없습니다. |
| 승리 방법 | 표준 체스상대 킹을 체크메이트합니다. | 기물 핸디캡같음: 체크메이트. 무승부는 표준 체스와 같습니다. |
역사
체스 역사의 대부분 동안 핸디캡은 마스터가 아마추어와 두는 일반적인 방식이었습니다. 18~19세기 런던과 파리의 커피하우스에서는 프로들이 정해진 핸디캡으로 내기 체스를 두었고, 플레이어들은 필요한 핸디캡, 즉 폰 앤드 무브부터 룩이나 퀸까지로 등급이 매겨지곤 했습니다. 프랑수아앙드레 다니캉 필리도르와 폴 모피도 핸디캡 게임을 많이 두었습니다.
20세기에 대회와 레이팅 제도가 자리 잡으면서 핸디캡 게임은 진지한 승부에서 사라졌습니다. 그래도 부모와 아이, 선생님과 학생, 실력이 다른 두 친구가 누구든 이길 수 있는 게임을 즐기기에는 여전히 가장 좋은 방법 중 하나입니다.