레이싱 킹스(이)란?
레이싱 킹스는 사냥이 아니라 경주입니다. 두 군대는 폰 없이 첫 두 랭크에 나란히 서서 시작하며, 보드 반대편인 8랭크에 자기 킹을 먼저 도착시키는 것이 목표입니다.
핵심 규칙은 아무도 체크할 수 없다는 것입니다. 어느 킹이든 체크하게 되는 수는 반칙이므로, 상대 킹을 직접 공격해 멈출 수 없습니다. 대신 길을 막고, 킹 앞의 칸을 장악하고, 자기 킹을 앞으로 달리게 해야 합니다.
백이 먼저 두므로 경주를 공정하게 하기 위해, 백의 킹이 8랭크에 도착했을 때 흑의 킹이 바로 다음 수에 도착할 수 있다면 흑에게 그 수가 주어집니다. 흑이 도착하면 게임은 무승부입니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 체스 | 레이싱 킹스 |
|---|---|---|
| 시작 배치 | 표준 체스각자 폰을 포함한 16개 기물을 자기 두 랭크에 놓습니다. | 레이싱 킹스폰 없음. 두 편이 첫 두 랭크를 나눠 씁니다: 흑은 a~d 파일, 백은 e~h 파일에 각각 킹, 퀸, 룩·비숍·나이트 각 두 개. |
| 체크 | 표준 체스가능하며, 체크된 킹은 벗어나야 합니다. | 레이싱 킹스금지: 어느 킹도 체크하는 수를 둘 수 없으므로 체크메이트가 없습니다. |
| 캐슬링 | 표준 체스한 게임에 한 번, 어느 쪽으로든 가능. | 레이싱 킹스불가. |
| 승리 방법 | 표준 체스상대 킹을 체크메이트합니다. | 레이싱 킹스킹을 먼저 8랭크로 옮깁니다. 백이 도착했고 흑이 다음 수에 따라갈 수 있다면, 흑이 그렇게 둘 수 있고 게임은 무승부가 됩니다. |
| 무승부 | 표준 체스스테일메이트, 3회 동형 반복, 50수 규칙, 기물 부족. | 레이싱 킹스두 킹이 연달아 8랭크에 도착한 경우, 스테일메이트, 3회 동형 반복, 50수 규칙. |
역사
레이싱 킹스는 1961년, 앨리스 체스로 가장 잘 알려진 영국의 체스 변형 디자이너 버넌 라일랜즈 파턴이 발명했습니다. 그의 게임에서 킹은 기물 뒤에 숨는 대신 보드 반대편으로 달려갑니다.
이 변형은 수십 년 동안 진기한 게임에 머물렀지만, 온라인 체스 사이트들이 채택하면서 알려졌습니다. 게임이 짧고 외워야 할 오프닝 이론도 없어서, 지금은 온라인에서 제공되는 표준 변형 중 하나입니다.