그랜드 체스(이)란?
그랜드 체스는 10×10 보드에서 양쪽이 기물 두 개씩을 더 가지고 하는 체스입니다. 아크비숍은 비숍이나 나이트처럼 움직이고(문자 A), 챈슬러는 룩이나 나이트처럼 움직입니다(문자 C).
룩은 1랭크 구석에 홀로 섭니다. 다른 기물은 모두 한 랭크 위인 2랭크에서 시작하며, b파일부터 i파일까지 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 챈슬러, 아크비숍, 비숍, 나이트 순서로 놓이므로 룩 앞의 a2와 j2는 비어 있습니다. 폰 열 개가 3랭크를 채우고, 흑은 백과 대칭으로 놓입니다.
캐슬링은 없습니다. 폰은 첫수에 두 칸 전진할 수 있고 앙파상으로 잡힐 수 있습니다. 가장 큰 변화는 프로모션입니다. 8랭크나 9랭크에 도달한 폰은 프로모션해도 되고 폰으로 남아도 되며, 10랭크에서는 반드시 프로모션해야 합니다. 다만 자기 편에 시작할 때보다 적게 남은 종류의 기물로만 바뀔 수 있습니다. 퀸을 잃었다면 퀸으로, 룩을 하나 잃었다면 룩으로 바뀌는 식입니다. 잃은 기물이 없으면 폰은 마지막 랭크로 들어갈 수 없지만, 그 랭크의 칸을 여전히 공격하며 체크를 걸 수도 있습니다.
체크메이트하면 이기며, 스테일메이트, 세 번 반복, 50수 규칙, 기물 부족에 의한 무승부는 표준 체스와 같습니다. 그랜드 체스는 온라인으로, 컴퓨터를 상대로, 또는 한 기기에서 두 사람이 둘 수 있습니다. 체스960, 쓰리 체크, 기물 핸디캡과는 함께 쓸 수 없습니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 체스 | 그랜드 체스 |
|---|---|---|
| 보드 | 표준 체스8×8칸. | 그랜드 체스10×10칸, a~j 파일과 1~10랭크. |
| 기물 | 표준 체스킹, 퀸, 룩 둘, 비숍 둘, 나이트 둘, 폰 여덟. | 그랜드 체스같은 기물에 더해, 비숍이나 나이트처럼 움직이는 아크비숍(문자 A), 룩이나 나이트처럼 움직이는 챈슬러(문자 C), 그리고 폰 두 개가 더 있습니다. |
| 시작 배치 | 표준 체스기물은 1랭크에, 폰은 2랭크에. | 그랜드 체스룩은 1랭크 구석에, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 챈슬러, 아크비숍, 비숍, 나이트는 b2~i2에, 폰 열 개는 3랭크에. |
| 폰 | 표준 체스2랭크에서 두 칸 전진할 수 있고, 앙파상으로 잡힐 수 있습니다. | 그랜드 체스3랭크에서 두 칸 전진할 수 있고, 앙파상으로 잡힐 수 있습니다. |
| 캐슬링 | 표준 체스한 게임에 한 번, 어느 쪽으로든 가능. | 그랜드 체스불가. |
| 프로모션 | 표준 체스마지막 랭크에서 의무이며, 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 원하는 기물로 바뀝니다. | 그랜드 체스8랭크와 9랭크에서는 선택, 10랭크에서는 의무이며, 자기 편에 시작할 때보다 적게 남은 종류의 기물로만 바뀝니다. 그런 기물이 없으면 폰은 10랭크로 들어갈 수 없습니다. |
| 승리 방법 | 표준 체스상대 킹을 체크메이트합니다. | 그랜드 체스같음: 체크메이트. 스테일메이트, 세 번 반복, 50수 규칙, 기물 부족에 의한 무승부는 표준 체스와 같습니다. |
역사
그랜드 체스는 1984년 네덜란드의 게임 디자이너 크리스티안 프릴링이 만들었습니다. 그는 새 기물 두 개를 마셜(룩과 나이트)과 카디널(비숍과 나이트)이라고 불렀지만, 여기서는 중립적인 이름인 챈슬러와 아크비숍으로 부릅니다.
이 게임은 두 복합 기물을 더하는 긴 체스 계열에 속합니다. 이 계열은 1617년 피에트로 카레라의 10×8 게임까지 거슬러 올라가며, 1920년대 호세 라울 카파블랑카의 게임도 여기에 포함됩니다. 그랜드 체스만의 특징은 정사각형 10×10 보드, 나머지가 빈 1랭크에 홀로 서서 첫수부터 옆으로 미끄러져 나갈 수 있는 룩, 그리고 어느 쪽도 시작할 때보다 많은 같은 종류의 기물을 가질 수 없게 하는 프로모션 규칙입니다.