Czym jest Antyszachy?
Antyszachy, nazywane też szachami na przegrywanie albo szachami odwrotnymi, odwracają cel szachów: wygrywasz, tracąc wszystkie swoje bierki. Jeśli możesz bić, musisz bić, a partia staje się walką o to, by zmusić przeciwnika do zbijania twoich bierek i unikać jego prezentów.
Król jest tu zwykłą figurą. Nie ma szacha ani mata, króla można zbić jak każdą inną bierkę, a roszady nie ma. Pion, który dojdzie do ostatniego rzędu, może nawet zostać królem.
Wygrywasz też, gdy masz ruch i nie masz żadnego dozwolonego posunięcia. Ponieważ bicie jest przymusowe, jeden nieostrożny ruch może uruchomić łańcuch bić, który rozstrzyga partię, więc liczenie wymuszonych sekwencji jest ważniejsze niż cokolwiek innego.
Zmiany zasad
| Zasada | Szachy (standard) | Antyszachy |
|---|---|---|
| Jak wygrać | Szachy (standard)Dać mata królowi przeciwnika. | AntyszachyStracić wszystkie bierki albo nie mieć dozwolonego ruchu w swojej kolejce (pat wygrywa). |
| Bicie | Szachy (standard)Dobrowolne: bijesz tylko wtedy, gdy chcesz. | AntyszachyObowiązkowe: jeśli możliwe jest jakiekolwiek bicie, musisz bić, a gdy jest kilka możliwości, wybierasz dowolną. |
| Król | Szachy (standard)Figura królewska, której nigdy nie wolno zostawić w szachu. | AntyszachyZwykła figura. Nie ma szacha ani mata, a króla można zbić. |
| Roszada | Szachy (standard)Dozwolona raz w partii, na dowolną stronę. | AntyszachyNiedozwolona. |
| Promocja | Szachy (standard)Na hetmana, wieżę, gońca lub skoczka. | AntyszachyNa hetmana, wieżę, gońca, skoczka lub króla. |
| Remisy | Szachy (standard)Pat, trzykrotne powtórzenie pozycji, zasada 50 ruchów i niewystarczający materiał. | AntyszachyTrzykrotne powtórzenie pozycji i zasada 50 ruchów. Partia kończy się też remisem, gdy zostały same gońce, a gońce jednej strony nigdy nie spotkają gońców drugiej, bo stoją na polach innego koloru. |
Historia
Gra o to, by stracić swoje bierki, to jeden z najstarszych wariantów szachowych. Grano w nią co najmniej od końca XIX wieku pod wieloma nazwami, takimi jak szachy na przegrywanie, giveaway czy szachy samobójcze, często z drobnymi różnicami w ocenie pata.
Zasady stosowane tutaj, w których gracz w pacie wygrywa, są najczęściej używane w grze zorganizowanej i online. Gra została dogłębnie zbadana komputerowo, a w 2016 roku komputerowy dowód wykazał, że białe mogą wymusić zwycięstwo pierwszym ruchem 1.e3.